如何自己编程做游戏射击游戏,如何自己编程做游戏
大学生想自主开发一款游戏,或者APP零成本怎么做
idea是关键,其次就是找风投,看有没有人支持你的创意,如果idea可以,又能说服风投,然后这个产品就成功一半了,之后不管自己有没有技术吧,都可以有资金找第三方做这个产品,产品出来再是后期推广营销,再到收回成本。
开发一款app没大家想的那么简单喔
题主问的是开发软件,因此只谈技术,不提商务。
1.调研
如果做产品,找市场做调研,如果做项目,找最终使用客户做调研。
2.需求分析
根据调研结果,做产品定义(做项目不用)及需求分析。
3.系统设计
架构设计,功能设计,页面设计,数据库设计,接口设计等。
4.开发
根据需求分析和系统设计进行编码开发实现。
零基础如何学游戏编程
第一就是游戏逻辑,也就是与平台无关的游戏逻辑的开发。
第二部分是游戏引擎,大部分会用到一些引擎的工作流、一些各种系统封装好的高层的API。
第三部分是weapp,小游戏的框架是参考了webview的框架,但其实它的底层不是webview,而是webview精简优化过的平台,小游戏有的只是与核心相关的一些渲染的API。
这里的weapp-adaper是把小游戏的能力适配到与webview更接近的环境,让更上层的游戏或引擎本身能够更快速地集入到平台中。
总的来说小游戏的入口为game.js,游戏可以利用底层的一些能力将游戏的整个界面绘制出来。配置文件为game.json主要用来配置小游戏是横屏还是竖屏,小游戏的全局对象game Gobal类似于webview中的window对象,同时支持javascript语言。
但是小游戏有一个重要的一个限制是禁止动态执行代码,开发者必须先提交审核,在审核通过后才可以上架给普通用户。另外,小游戏包括引擎的代码量比较大,所以限制大小比小程序要大,首包限制大小为4M。
我来说说我的经历希望给你一点启发。16年来北京,做机票退改签业务,觉得没发展,3个月后一边上班一边学编程,从网上买的一套课程,每天跟着学习,学习3个月出去约面试,薪资不重要,要我就行,碰壁几家单位后终于一天120被收留,之后通过跳槽5000之后翻倍,坚持不懈就会成功
您好,我是企鹅游戏君,很荣幸回答您的问题。您的问题是:如何编程游戏?
我的回答如下:
编程游戏肯定是要从最基层开始,scratch和编程猫都是不错的选择,但是编程猫更好理解。之后可以试试“创梦编辑器”,常试编制3D游戏
以上是我的回答,谢谢
要成为一名合格的游戏编程程序员,要熟悉包括C语言或C++语言、数据结构、编译原理、算法等计算机知识,同时数学基础也是非常重要的,这些在编制核心级的程序时往往会起到相当大的作用。
游戏编程比WEB开发还要难不是本专业出身的要考虑清楚,而且千万不要听信社会上一些机构,什么4个月就可以出师,未来前景如何一片光明。这种机构在社会上已经成灾了。
不论你想学习游戏开发的编程入门,还是想学编程入门课程,教学方式比较游戏化,我这边都有很好的经验。
作为一名超10年的老程序员,我也并非科班出身,我本科学习的是应用心理学,然后通过书籍,网络,教程等自学的编程。
那门要学习编程入门,什么样的资料最适合呢?这里我首推w3cschool,既老牌又非常知名,里面的基础教程非常丰富,涵盖了方方面面的入门教程。

如果你说的游戏化编程入门学习,那他们的APP刚好能满足你的需求,在苹果应用商店和各种安卓手机应用商店里都有。
对于初学者,有趣的学习,会让人更好的学习和进步。

类似这种边学边练,像游戏一样学习闯关的,是国内编程学习的新模式。
希望你通过这些能帮助你快速入门编程领域的基础知识。
零基础编程入门,我主推w3cschool的APP,其次是慕课网的视频课程,两者结合学习。
既然问出这个问题,不防首先用port思考下
P-purpose 目的
O-goal 目标
R-result 成果
T-task 任务
目的——为什么要学习游戏编程?而不是学习其他的,你目前处于什么状态,是想要就业还是想要换职业?
目标——你学习游戏编程的目标是什么?纯属兴趣爱好,希望学习完自己可以编写一些小游戏,还是想学习完成后可以找到一份游戏编程的工作?
结果——将目标具体呈现出来的东西
任务——为了取得这些成果,你的计划是什么?你需要做些什么任务来确保取得这些成果呢?
首先将上面的问题思考清楚过后,确定你的目标,然后再具体分析下你的目标,可以询问自己以下几个问题。
游戏编程如何入门
需要有一定的数学基础,代码中重要的往往是对各种数据的处理。
2是选择自己的方向,游戏编程方向有很多种,如c语言编程、安卓编程…
3选择适合的入门书,从入门到精通的教科书,4是基本变量的使用,5掌据基本语法
游戏编程入门教程是如下
1、首先建议先学习下出C++语言。
2、如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础,学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
游戏编程入门指南
一开始不要考虑3D 方面东西,从简单的2d 开始比较不错。这个时候我更多推荐看下代码本色和游戏人工智能来锻炼一下代码能力。 甚至如果要学图形学 Shader 的,我更多建议是先直接用 Unity 上面先学习如何写一些 Shader(推荐Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈),能写一些比较特效之后然后再回头去写那些渲染管线 Opengl 那些会比较有感触。
不要禁锢在游戏引擎中 现在游戏引擎非常方便,写软件的目的就是为了使其越来越容易使用。 但一直使用游戏引擎对于初学编程的人来说会比较难以提高编程水平。个人建议是可以从先从游戏引擎入