地下城与勇士60怀旧版 地下城与勇士60怀旧版怎么回事
《魔兽世界》「60年代」版本好玩在哪儿?为什么让众多玩家怀旧
怀旧服和正式服最为显著的差异就是:目的性不同。
1、怀旧服装备获取有层次和终点的概念。
不同的角色等级都存在大量与之匹配的装备,而且装备自身特点各有千秋。可以根据自己的兴趣选择。
角色满级后对于装备的获取都有强烈的目的性。
2、正式服就感觉是无穷无尽的刷,只知道装备等级,其他一概不关注。其实我觉得,给装备取名字都是多余滴。而且刷齐整套顶级装备,都是强制时间限制的。不管如何努力,都要靠时间去磨。各种专业毛用没有,早已经失去了存在的意义。
我想其实并不是60年代最好玩,而是那时候魔兽这款网游以吊炸天的3d效果闯入玩家视野,震撼可想而知。那时候没有插件,全靠摸索,那中对新世界的探索发现的成就感,可想而知。所以最好玩。
我来说说60年代的魔兽哪里好玩吧,但是现在的大环境已经不如之前那么好了,通过文章你可以自己进行判断是否要来还旧服。

15年前类似于魔兽世界这样的游戏是没有的,当时的环境普遍就是打怪升级然后pk玩家这样的方式,可以说是一个全新的玩法是一个新的世界。

第二魔兽世界对于刚接触这个游戏的玩家非常的不友好,没有自动寻路,没有任务地点提示与接引,初步进入游戏只有一个金色感叹号在边上让你意识到这个NPC是可以接任务的。所有游戏的任务指引都在任务书里面,你要仔细的去阅读然后加以理解才能找到对应的任务地点。然后就在你千辛万苦终于找到任务地点后你会发现你一个人完全无法解决这个问题,你想完成任务必须要进行组队,被动社交是必须的毒狼在这个世界是无法生存的,于是随着你不同地域的探索,你会遇到不同的人,有不同的任务奖励是在你这种族的出生地无法获得的,于是当你询问人家的时候,人家就会带你去完成任务。正因为如此,你会觉得游戏里的朋友就是现实中的朋友。在这样的大环境里,你得到帮助也愿意帮助别人,良好的社交对于当年的玩家来说应该也是一个吸引人的地方吧。

第三,魔兽世界的剧情是沿袭于魔兽争霸的剧情的,有补充有关于那壮丽的史诗剧情的大环境下的小小的每个NPC在这过程中都经历了什么,在你完成任务的同时是对整个魔兽世界历史的参与感。
说了3点肯定是还不够全面的。但是光着3点就已经足够吸引人了不是?
现在的怀旧服,一个人很难生存,因为很多老玩家对于游戏的理解已经不同了,因为自己要做的事情也不少,而且有工作室的加入以后甚至对游戏的主题玩法有加以干涉,比如优秀装备的获取途径。
总的来说当年的魔兽人情味十足,这也是应该是大家认为它好玩的最重要的一点了。因为处了壮丽的史诗剧情,人与人之间的互动才是最让人愉快的,你会觉得志同道合的朋友都在身边,这里没有现实当中的尔虞我诈,不管现实中你是做什么的,但在这里你就是大家需要的那个人不论你贫富贵贱,你需要大家大家也需要你,这就是魔兽世界当年的魅力吧。