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传统RPG如何复兴

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应该如何复兴传统RPG类型 游戏制作者有话要说

NT 2023-06-20 06:46:48

巫师3

《巫师3》剧情总监Marcin Blacha在谈到RPG游戏的成长空间时表示:“现在的角色扮演游戏允许玩家沉浸在游戏世界里,但这种沉浸依然会受到许多因素的限制。”

有了《上古卷轴5:天际》和《巫师3》这类游戏以后,RPG在规模尺度上获得了长足的进步,虽然许多人都对这些游戏的庞大规模和代入感赞不绝口,但角色扮演游戏类型依然还有许多潜力没有被开发出来。

有许多游戏开发者在接受采访时都表达了相同的意见,从《巫师3》到《无光之海》的开发者,都各自讨论了RPG游戏应该将精力集中在那些元素上才能打破传统套路的桎梏。虽然许多人都认为RPG这个类型已经开始僵化,需要进行一些重大的创新,但每个人对于具体创新点的看法都不尽相同。

《晴空》的开发者Katherine Holden认为,传统RPG游戏的定义并不能代表这类游戏所代表的体验。“RPG的定义似乎是:游戏中有各种数值代表玩家的能力,玩家通过制造死亡而获得经验,从而提升各种数值。我一直都觉得这种机制和扮演一个角色没什么关系。所谓角色扮演就是要设身处地地去体验一个角色的经历。”

《无光之海》的创意总监Alexis Kennedy表示,PRG是许多备受青睐的传统设计理念的集合,是许多系统和机制的整合。要想偏离这些固有的元素搞创新,就意味着冒险,意味着你做出的东西只能算是借鉴了RPG游戏,但不能算是真正的角色扮演。

这些想法和讨论只是冰山一角,游戏开发者们的思考可能会在未来体现在他们的作品中,而这些都需要等待时间来验证。

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