一个人开发游戏难吗 制作一款游戏需要多少钱
开发一款游戏很难吗?为什么得需要几年时间才能完成任务
这个要看什么游戏了,会编程的同学告诉我,像flappy bird那样简单的只需要一个人就可以了。但是大游戏不行,像刺客信条 团结 用了10个工作室的开发人员(加上外包的人数可能好几千)。而且开发人员往往有几百个麻省或者卡内基之类的高材生。
谢邀!想要清楚的知道为什么需要几年才能完成一款游戏的具体开放,首先需要的是对开发一款游戏的过程有具体的了解!
一款游戏的开发大致可分为四个阶段
一准备阶段,这一阶段是对市场进行调研于所开的的项目的准备过程,简单的用四句话就是
1预期市场
2游戏的类型
3游戏的内容
4玩家如何参与
二开发阶段,这一阶段的工作是所有开发环节里的重中之重!在这一环节也是对游戏开发团队的考验,游戏团队需要完成以下开发
1策划。系统策划,数值策划,文案策划,关卡策划,脚本策划..........
2程序的前端开发于后台开发
谢邀。开发一个游戏项目,困难程度与该项目大小程度相关。一般而言并不算容易。首先游戏开发是个超复杂的工程,一般流程:策划一引擎――建模――美工――测试――(市场推广)。在游戏开发前阶段做需求分析,项目分析,到完成游戏项目的策划、程序、美术、音乐等内容,都需要安排好人员时间和成本。从确定用户群,确定核心玩法,确认涉及的数据,进入实现过程出domo:程序员写代码,策划写案子,美术定下美术风格,得到第一版domo后,以此为基础,就可以不断做迭代了。等等从立项到完成,涉及到的工作非常之多,尤其难的在细节的优化,因此时间周期也就比较长。对一些大的游戏开发项目,2到5年都有可能的。
当然,游戏开发中的原型的制作往往比较快的,但这个原型距离玩家最后玩到的产品非常遥远。大多数团队,开发中多少有美术推翻重做的现象,也会带来开发周期延长。所以相对开发小型游戏项目,为了贏利应控制时间周期在半年到一年内,否则就很难赢利了。
个人,可以开发游戏吗
可以的,就是一个人干了n个人的活。游戏概念跟需求自己制定,然后技术实现,在技术实现的过程中发现某些需求无法实现,然后又跳回策划的角色改需求。同比类似美术,项目经理一样,你需要在不同的角色间转换,同时需要具备各种各样的能力。这只是开发过程中的问题,开发出来后你还需要市场推广,也就是营销,玩家下载游戏之后还需要运营维护解决问题,不断发现bug并不断完善各项功能。每一个维度跟每一个阶段都需要不同的角色思想,建议可以去手游坊那边看看,有策划栏目,市场,推广运营等关于手游的干货。
个人当然是可以开发游戏的,不过这个会比较麻烦。
首先你要考虑到你的封面还有游戏机制游戏内容,嗯,甚至是游戏的角色,或者是嗯游戏的分类。
最重要的是我们害怕就是版权的问题啊,对就是版权的问题需要注重一下。
嗯,一个人的话不是很推荐去做游戏,毕竟他所创作的领他所占的领域非常多,你需要做宣传,还需要做那些修复那个bug还得还得那个,还得去设计角色人物背景,然后还有还有你所做的这个游戏的地图,甚至甚至是这个地图的故事你也要想出来,并且是不能和别的游戏就是有相似之地的,或者说是你抄袭,如果你真的想一个人去开发游戏的话,也不是不可以,只不过是需要做好保密工作,不要被别人就是盗走了或者是怎么了的一个人是比较麻烦的然后在这里祝你成功。