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噩梦骑士塔汉化版,噩梦骑士

来源于网络 2025-11-14 08:28:17

元气骑士:死灵法师上线,噩梦印记可得随从,灾祸之石超强AOE,具体属性如何

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊元气骑士的新角色】

元气骑士推出角色的速度并不是很快,继机器人之后,凉屋也终于是出了个新角色─死灵法师,可能有许多小伙伴还不怎么了解这个角色,接下来就让我们先来了解一下她吧!首先咱们先看看她的面板属性(由于角色满级时才能发挥出最大作用,所以按满级的来)

她的属性跟法师小姐姐完全相同(只在名字多了个死灵)但她的被动技能是紫手(降低敌人子弹速度,拾取能量球范围提升)个人觉得这个被动并不怎么实用,不能直观看到效果,所以平常都不这么点。总之,这是个属性较均匀的角色,实战中还得多多注意走位(感觉这个人物会是法师小姐姐经过了某件事情而黑化的)

她的一技能如图,对一个怪进行标记,并且会对标记到的怪造成高额伤害,这个标记会让怪每收到一次伤害会额外造成2点伤害,所以高射速和连续攻击武器的爆发伤害会特别高;并且在击杀怪之后会出现一个不明黑色物体,它一次能造成6点伤害,但是血很少,只有15点血左右;这个标记在放两次技能之后才会消失,所以可以让一个怪无限标记。总之,这是对单个怪产生超高伤害,带一点防御效果的技能。(打boss收益大)

她的二技能是召唤一颗陨石(跟熔岩宝石差不多)并且陨石落地的时候会出现个瘟疫坑(坑内死亡的怪会变成骷髅)和火关的激光怪一样(不会攻击),这个怪在死亡的时候会在原地留下瘟疫坑。但是!这个陨石落点无法控制,特别容易落到没有怪的地方,导致伤害无法最大化。总之,这是范围性的伤害,并且也带有一点防御性的技能。(清怪收益大)

这个法杖是以法师技能为原型设计的,具有穿透效果,并且射速较快(可以多次触发噩梦印记)这个武器可以做到不用任何天赋就可以快速清怪,配合一技能甚至可以迅速击杀boss(杀boss是真的快,谁试谁知道);这把武器主要吃法杖加强,霰弹增加等天赋(像武器攻速加快这种通用天赋就不算在内了)

被称手残党噩梦的《空洞骑士》好在哪?你怎么看

近几年硬核动作游戏,因为宫崎英高的《黑暗之魂》系列和PS4独占的《血源诅咒》再次成为游戏圈的主流文化,魂类游戏在这股热浪之中层出不穷,而最近有款独立游戏《空洞骑士》在市面上也卷起了一股新的热潮,但是玩过游戏的玩家都知道,这可不是一款类魂游戏,而更是一款复古的类恶魔城游戏。

游戏的剧情故事虽然并不少见,还是那种小人物成长的故事,但是昆虫王国的设定却很有意思,而且把人设也做的十分出色,画风十分细腻,而且有种空灵的感觉。其叙事的方式倒是很像《黑暗之魂》,晦涩、刻意不讲清楚,从各种细枝末节的小细节中透露出整个游戏的世界观和一些设定,这会使玩家对游戏总是充满了一种好奇心,想要搞明白到底发生了什么。再加上出色的音乐,整个游戏仅仅依靠画面、音乐还有这种剧情氛围的营造就已经非常有代入感了。

而紧接着还有正菜没上,那就是超高的难度,和硬核的战斗操作系统,中前期玩家可以只有两招可以使用(听起来确实很像某魂),面对攻击欲望超强的敌人,你要想各种方法通过,判断敌人的一招一式,不然迎接你的将是无尽的受苦,死了就掉魂,然后再死就那不回来了。

毫无疑问,《空洞骑士》是一款优秀的作品,甚至可以用出色来评价,游戏的深度,关卡的精心,还有画风音乐的氛围营造,可以说在独立游戏范围里,也是一把手级别的游戏了。

就我自己的体验,主要是下面几点:

一是画风,可能是从小一直玩任天堂的原因,不太能接受写实画风和恐怖气氛,波斯王子,刺客信条,巫师3,黑暗之魂这样的游戏也都玩过,但总觉得特别压抑。空洞骑士虽然画面偏昏暗,但并不让人觉得压抑,反而很可爱。

二是操作,虽然制作团队核心才3人,但打斗动作设计十分优秀,不知道是不是借鉴了《洛克人zero》的动作设计,但在我手中,两款作品感觉相当一致,很爽快

三是难度,虽然boss都很难,但并不是不可战胜,玩家可以在一次次死亡中逐渐熟悉操作,摸清boss套路中的弱点,不断进步,最终获胜,取得强烈的成就感。而且每个boss之间都有一定的距离间隔,打一折简单的杂兵放松心情。

完成度108%空洞玩家为您解答。

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