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来源于网络 2025-11-07 19:00:30

国产音游《phigros》是否有dssq的趋势

谢邀请

如果问玩音游是为了挑战极限还是为了放松心情呢,那很好回答,这游戏的确有点dssq趋势。

这个游戏在taptap上的评分高达9.4是我没想到的。我试玩几个小时,发现的问题太多了。

比如铺面混乱,为了强凑节奏感,判定线乱跳,连带着音符一起乱跳。这点我很反感,花里胡哨。过度集中精神,一会下来精神疲惫。

比如抓音,一首音乐里有各种节拍和旋律,同一段节拍里竟然可以有不同的音符还毫无节奏感。

总的来说:纯粹为了增加难度而增加了很多奇怪的设定,很多困难歌你是没法好好体会音乐的。回到开头,挑战极限与放松心情这两点冲突了,游戏体验并不好。

虽然这游戏有dssq的趋势,但还不至于彻底拉垮,稍微用心一点,质量会提高很多的。国产还是有很长的路要走。

phigros交互是干嘛的

1. Phigros交互是为了增强玩家与游戏之间的互动性和沉浸感。
2. Phigros作为一款音乐节奏游戏,玩家需要按照音乐节奏进行操作,而Phigros交互则可以让玩家更加深入地感受音乐,例如通过触摸屏幕、摇晃手机等方式与音乐互动,增强沉浸感。
3. 此外,Phigros交互还可以为玩家提供更多的游戏体验,例如社交互动、排行榜竞争等,增加游戏的趣味性和可玩性。

音游难度in和at什么意思

音游难度里IN-比hard难,AT-比IN难


音游一般指音乐游戏。音乐游戏是使模拟器(或键盘)发出相应的音效的游戏。音乐游戏不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏主要考的是你对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。而且在心情不好的时候 弹一首会改变心情。所以音乐游戏是一种健康绿色的游戏。

EZ - Easy。

HD - Hard。

IN - Insane。

AT - Another 比IN还难,少部分曲目有。

SP - Special 特殊谱面,整活(比如愚人节)会出。

Legacy就是部分有IN谱面大改/重写的谱面的原本IN难度。

游戏玩法:

(注:以下所有内容中(包括“游戏系统”目录),未特别说明的数据及内容,均来自游戏内的说明。)

如同前面所说,《Phigros》是一款节奏类游戏(也被叫做“音乐游戏”“音游”等),基础玩法是当音符从判定线上方落下时点击,按照准度给予分数。

《Phigros》的独特之处,就是谱面非定型。铺面非定型就是指游戏铺面可以不断变化,例如,在游戏中,判定线并非固定在同一个位置,反倒会在屏幕上上下左右移动,旋转,跳动,甚至消失,这些设定使得游戏难度较高。游戏中判定线的每次移动都是铺面制作者设定好的,并非随机移动。

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