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帝国文明之崛起

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帝国文明崛起手游,帝国文明之崛起

来源于网络 2025-09-21 09:12:56

帝国时代、国家的崛起、地球帝国和文明,这些游戏都有什么不同点,相对都侧重什么

刚好四款都玩过,来回答一下。四款游戏实际彼此差别还是有的,我们一个一个说。

《帝国时代》这个游戏有年头了,要不是最近出重制高清版本,可能很多90,00后玩家都不知道它了。游戏最大的特点,就是把策略性做的更突出,即时战略游戏很少有重视生产的,帝国是其中的一个另类。玩家在这款游戏里需要发展生产,发展人口,发展科技,从而才能产生军队,强大的军队需要背后强大的经济和人力支撑,可以种地,采集,放牧的农民,也吸引了不少玩家,感觉它模拟的虚拟社会更真实。

《国家的崛起》实际不应该算即时战略游戏,它是回合策略游戏。按理说应该和文明更像一些,但是它是文明模式里,结合即时战略思维的一款创意作品,这款游戏弱化了科技啊,外交啊一类内容,完全以领土扩张为主题,模式却是回合制,城市成长也和文明一样,有小城逐渐发展到中城,最后到大城市。不过这个游戏最大的特色就是教育意义,可能因为是突出军事扩张的缘故,游戏最后科技发展到核战争时,会触发游戏设置的末日钟,如果有玩家发起这个核战,所有玩家都会被判定游戏失败。

《地球帝国》,这个和上边两个都不太像,是个彻头彻尾的即时战略游戏。大家知道红警,星际争霸,沙丘这些吧,《地球帝国》就是这一类型里的,只是当初玩的人不多而已。这个游戏在海外评价也是正面的,最主要的特色是历史跨度极大,游戏貌似有50万年的历史,从原始人到未来科技,一路发展起来可以感受不同战争风格,虽然看上去和《帝国时代》一样也有年代划分,不过《地球时代》是重即时战略的,资源达标要比《帝国时代》轻松的多。

最后说下《文明》,回合策略游戏。玩家每个回合要做什么,在每个城市要执行什么建设,都要提前规划好,和下棋一样。很多玩家感觉玩文明就和上朝似的,你要接待各国外交事件,然后决定部队走位,工人工作安排,是否要拓展新城市,原有城市哪个发展经济,哪个发展军工,哪个造奇迹……一切妥当后再进行下一步。游戏策略性因此十分突出,庞大的科技树和研究发展逻辑,让人体会发展的乐趣。唯一缺点是游戏众多国家在后期回合计算中十分费时间,这也算是回合策略和即时战略最大的区别吧。

亚历山大帝国境内崛起的四大古代文明

古埃及,古罗马,古巴比伦 波斯帝国。

埃及的修整后,随后他率军返回亚洲,北上向波斯腹地进发,转战美索不达米亚和巴比伦,和大流士决战。结果是古老而庞大的波斯帝国一战崩溃。

亚历山大正式进入波斯帝国,巴比伦张开双臂欢迎来自希腊文明国度的解放者。

亚历山大进入印度,在那里他打了几场他有生以来最艰苦的战役。一年后,亚历山大进入现在的巴基斯坦,打败了印度国王波拉斯。

主角是修真文明与科技文明进化的科幻小说

《大文明》《重返文明》《超能力文明》

《科技文明入侵者》《外星文明继承者》

《恐龙文明三部曲》《遭遇星外文明》

《文明的毁灭与重生》《文明的阶梯》

《文明战争》《文明之种族争霸》

《遭遇史前文明》《修真科技时代》

《科技帝国》《超级文明之未来科技》

《称雄天下之猛将如云》《宇宙大至尊》

《重生原始时代》《网游之文明崛起》

《异常生物见闻录》《冒牌大英雄》

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