豚牛手游网

日式rpg恋爱养成游戏

栏目

日式rpg恋爱养成游戏 日式恋爱养成手机游戏

来源于网络 2025-09-19 10:22:42

日式RPG游戏中,有哪些非常套路的设计

1.流程一定会让你把地图全都跑至少一遍,有的甚至要跑两三遍,只要做出来就不会浪费

2.各种系统是慢慢开放的,不会一下子开放所有系统给你玩,暂时不知道干嘛用的东西和设施后面一定会用上

3.一定会收集伙伴然后组队打架,一般上场人数限定4人,伙伴中一定有偏物理的,偏魔法的,偏辅助的,以及样样都会但样样都不精坐冷板凳的,还有样样都强非常逆天但是只能限时入队或者很晚才入队的

4.会有各种奇奇怪怪的收集系统,怪物图鉴、人物图鉴、物品图鉴、书籍图鉴、钓鱼图鉴等等等等

5.会有很多乱七八糟的支线任务,良心一点的支线会有剧情来补充世界观和人物形象,纯粹跑腿打怪收集的支线就只能用奖励和强迫症来吸引人了。

6.会用各种方式提醒你该干嘛了,有的是手册,有的是NPC,有的还会直接在地图上标出来,就怕你迷路~

7.一定会有各种危险的迷宫,迷宫里一定会有宝箱,迷宫最深处一定有个大boss,打完boss之后一定会有办法让你快速出迷宫,不会让你跑两遍

8.外面的路上会充斥着各种野怪,可以随便杀随便抢,而且野怪还都在一个区域徘徊不会乱跑,还能一眼看穿你的等级,比你强的看你一眼就追着打你,比你弱的看见你掉头就跑。打完没一会儿还会重生,真不知道NPC生活中都怎么出城的,也不知道游戏世界的动物保护是做得太好了还是太差了………

9.最近传送系统也已经基本成标配了,大家都不喜欢跑路……

最套路的设计就是:钥匙!

这个钥匙可能真的是钥匙,也可以是卷轴书信,很多时候一名npc势单力薄就能阻挡主角前进路线……

可以手持圣剑砍瓜切菜的主角居然因为一把钥匙而困于剧情之外。虽然在重装机兵这种高度开放的世界,有“对门战”、“对墙战”,但这也只是剧情杀而已。

boss可以等你等到天荒地老,boss从来没有主动出击,只要你愿意,你可以在新手村练到满级(当然要花费很长时间),无论多长的时间,boss就在那里等你,不出来闹事,也不会主动出来和主角谈话……

(哪怕在重装机兵中,第四名是一条狗)(即便是N多名角色可收集,但是最终上场战斗的一定只有4名),只要没有收集到四人小队,那么你就会永远觉得少了点什么,总觉得正剧没有开始。

面对强大的boss,为什么只让4个人去面对?这个只有神知道……

AKA是一枚非常喜欢JRPG的玩家了,欧美开放世界类型的RPG,让我这种探索强迫症对着庞大的地图无所适从。相比之下JRPG的传统线性游戏,更对我的胃口,AKA也是找了一些有趣的图,来吐槽下JRPG的设计,一起来看下吧。

首先就是排排站的移动方式,和进入NPC家中翻箱倒柜了。虽然欧美RPG中也做着同样的事,不过如果你拿走了什么东西,NPC就要砍人了。JRPG的NPC是瞎子,WRPG中的NPC是疯子。

许多WRPG总都可以与同性建立情侣关系,比如著名的《质量效应》,JPRG中其实也可以,只不过LES比较多就是了,不过这几年腐女人群的增加,官逼民腐也见怪不怪了。

AKA我并不讨厌回合制的战斗系统,相反还非常喜欢。但是对于老派的暗雷遇敌的方式就不太喜欢了,有时候10几秒就能走完的路,要触发4~5次战斗。好在如今的JPRG也认识到这种设计的弊端,纷纷改成了明雷的遇敌方式。

玩日式RPG在战斗的时候,如果突然有人敲门,可以随时扔下手柄去开门;而玩欧美游戏的时候,如果突然有人去敲门,你得先按个暂停才能去开门。

相关文章

猜你喜欢

  • 日式rpg恋爱养成游戏