软件风向标

栏目

求生之路对抗分数+生命值奖励的算法+补包的效益

2023-06-15 05:10:00

对抗分数最基本的算法就是

 

(生命值奖励+行走距离)x存活人数x难度

 

 

生命奖励换算

 

没带任何东西=玩家血量/2

 

带着补包=补包使用后的血量/2

 

带着药丸的话=使用后暂时血量/4+实际血量/2

 

带着药包+药丸=补包使用后血量/2 +补包使用后再吃药的暂时血量/4

 

---------------------------------

 

举例算给妳们看

 

2个玩家hp50 2个hp80过关难度1.0的话(身上都没补包)

 

  (25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920

 

生命值奖励(hp/2)行走距离存活人数难度

 

-----------------------------------------------------------

 

身上有补包的话

 

只要把包包带在身上

 

她所显示的生命值奖励就会变成

 

你把包包使用后的HP量换算成的生命值奖励

 

**包包补血效果= (100 -你剩的永久生命值) x0.8**

 

 

同上的算法如果她们都有带补包的话

 

分数就会变成

 

(45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144

 

生命奖励(补完后hp/2)行走距离存活人数难度

 

除了HP100跟99的人以外(因为使用包包后不会+HP)

 

只要把包包带在身上就能把包包当作

 

回补后的生命值奖励

 

所以基本上

 

进安全室并不需要自我补血

 

除非你血很多觉得包包带在身上的效益

 

并没有帮队友补血来的高

 

就是妳血非常多而队友没血又没包的情况之下

 

举例来说

 

2个人过关你的血量90带着一个包包

 

你的队友血量20没带包

 

你如果把包包带着过关

 

所得的生命奖励是(49+10)=59

 

但是你如果帮血少的队友补

 

她血量会变成84所以生命奖励会变成(45+42)=87

 

所以说进安全室不需要自我补血

 

但可以视情况帮血少的队友补血

 

 

但是如果是我的话都是直接把门关上的啦

 

干嘛冒那风险在那边补血.....

相关文章

图文推荐

猜你喜欢

  • 之路

  • 算法

  • 分数

  • 效益

之路[共5786款]更多>>

算法[共184款]更多>>

分数[共190款]更多>>

效益[共14款]更多>>