冰封王座-人类探索
2023-06-15 01:16:15
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我的一个朋友曾经和我讨论过human到底是先升攻还是防,当时没有什么定论那在我的整理后终于还是得出一些结论和大家分享
HUMAN(人族)我只对3个比较有代表性的兵种做比较
FOOTMAN
ATTACK 12.5 14 15.5 17
AMAOR 2 4 6 8
计算同一级(如3级攻和3级防footman对k)10下攻击中仅升攻击和仅升防御之间受到的伤害
下同
只升防御 112.5 112 108.5 102
只升攻击 112.5 112.5 112.5 112.5
大家可以看到防御在战役中有很大的作用虽然看上去2的防只是10%的档格但是在高等级的对攻中我们可以看到只升防御的footman可以多抵消10的伤害
rilfman
ATTACK 21 23.5 26 28.5
AMAOR 0 2 4 6
只升防御 210 211.5 208 199.5
只升攻击 210 210 210 210
在这里我们又可以看到对于防御力基数比较低的单位升防御确实是失误的但是防御的优势在于3级防对攻3级攻时的优势,但是对于攻击高防御低的单位我认为还是只升攻合理
KNIGHT
ATTACK 31 34 37 40
AMAOR 5 7 9 11
只升防御 232.5 221 203.5 180
只升攻击 232.5 232.5 232.5 232.5
KNIGHT属于高攻高防的单位是属于那种随意升的单位3级攻可以达到40PER,3级攻可以档格55%的物理伤害怎么升纯粹见仁见智
总结:1级兵种的升级中同时升级攻防是比较合理的选择
2级兵种远程兵的升级时着重攻
3级兵比较实惠,老实说不缺钱的话应该升到3满.
HUMAN(人族)我只对3个比较有代表性的兵种做比较
FOOTMAN
ATTACK 12.5 14 15.5 17
AMAOR 2 4 6 8
计算同一级(如3级攻和3级防footman对k)10下攻击中仅升攻击和仅升防御之间受到的伤害
下同
只升防御 112.5 112 108.5 102
只升攻击 112.5 112.5 112.5 112.5
大家可以看到防御在战役中有很大的作用虽然看上去2的防只是10%的档格但是在高等级的对攻中我们可以看到只升防御的footman可以多抵消10的伤害
rilfman
ATTACK 21 23.5 26 28.5
AMAOR 0 2 4 6
只升防御 210 211.5 208 199.5
只升攻击 210 210 210 210
在这里我们又可以看到对于防御力基数比较低的单位升防御确实是失误的但是防御的优势在于3级防对攻3级攻时的优势,但是对于攻击高防御低的单位我认为还是只升攻合理
KNIGHT
ATTACK 31 34 37 40
AMAOR 5 7 9 11
只升防御 232.5 221 203.5 180
只升攻击 232.5 232.5 232.5 232.5
KNIGHT属于高攻高防的单位是属于那种随意升的单位3级攻可以达到40PER,3级攻可以档格55%的物理伤害怎么升纯粹见仁见智
总结:1级兵种的升级中同时升级攻防是比较合理的选择
2级兵种远程兵的升级时着重攻
3级兵比较实惠,老实说不缺钱的话应该升到3满.
魔法盗窃者
价值7 占3个F的魔法盗窃者拥有600个血,攻击力却只和FOOTMAN差不多
有一定的攻击距离但攻击的频率......
特点:1.魔法免疫(这点不想多说了)
2.魔法盗窃(绝对的好东东,任何法师都惧怕
暗夜的飓风,不死的残废,人类的缓慢都能以彼之道还施彼身
暗夜的返老还童,用在他面前就爽了,立刻偷过来披在自己
英雄身上)
3.自然操纵(有点鸡肋,几乎没用过,自身魔法太少,总不会去服个小
骷髅吧)
龙鹰
价值8 龙鹰的出现,使人类在天上有了与其他族抗衡的条件
钱不算多,血也不少,攻击力也可以了。
特点:1.灼烧龙丝(对付强力空中单位就是绝杀)
(菜名)
2.迷雾(好象是专门对付不死的,对付ORC也不错
不过时间太短了)
迫击炮小队
价值5 技能 粉碎弹片
对付象女猎手这种无甲的单位,这种技能杀伤实在太大了