黑暗之魂3加点推荐及收益解析攻略
2023-06-13 20:28:14
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《黑暗之魂3》怎么加点?不少玩家对此还不是那么了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,下面我们一起来看看吧。
能力值介绍
种类
说明
生命力
提升HP的上限值
集中力
增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量
持久力
提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力
体力
增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性
力量
武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力
敏捷
武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度
智力
能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力
信仰
提升奇蹟的威力,也能提升闇属性的抗性能力
运
增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力
生命力
生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。
生命力
HP
提升量
生命力
HP
提升量
生命力
HP
提升量
生命力
HP
提升量
9
381
-
32
1092
+18
55
1312
+3
78
1363
+2
10
403
+22
33
1109
+17
56
1314
+2
79
1365
+2
11
427
+24
34
1125
+16
57
1316
+2
80
1367
+2
12
454
+27
35
1141
+16
58
1319
+3
81
1369
+2
13
483
+29
36
1157
+16
59
1321
+2
82
1371
+2
14
515
+32
37
1172
+15
60
1323
+2
83
1374
+2
15
550
+35
38
1186
+14
61
1326
+3
84
1375
+2
16
594
+44
39
1200
+14
62
1328
+2
85
1377
+2
17
638
+44
40
1213
+13
63
1330
+2
86
1379
+2
18
681
+43
41
1226
+13
64
1333
+3
87
1381
+2
19
723
+42
42
1238
+12
65
1335
+2
88
1383
+2
20
764
+41
43
1249
+11
66
1337
+2
89
1385
+2
21
804
+40
44
1260
+11
67
1340
+3
90
1386
+1
22
842
+38
45
1269
+9
68
1342
+2
91
1388
+2
23
879
+37
46
1278
+9
69
1344
+2
92
1390
+2
24
914
+35
47
1285
+7
70
1346
+2
93
1391
+1
25
947
+33
48
1292
+7
71
1348
+2
94
1393
+2
26
977
+30
49
1297
+5
72
1351
+3
95
1395
+2
27
1000
+23
50
1300
+3
73
1353
+2
96
1396
+1
28
1019
+19
51
1302
+2
74
1355
+2
97
1397
+1
29
1038
+19
52
1304
+2
75
1357
+2
98
1399
+2
30
1056
+18
53
1307
+3
76
1359
+2
99
1400
+1
31
1074
+18
54
1309
+2
77
1361
+2
可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。
个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。
集中力
集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。
集中力
FP
提升量
集中力
FP
提升量
集中力
FP
提升量
集中力
FP
提升量
29
224
+9
53
334
+2
77
396
+2
6
72
-
30
233
+9
54
337
+3
78
399
+3
7
77
+5
31
242
+9
55
339
+2
79
402
+3
8
82
+5
32
251
+9
56
342
+3
80
404
+2
9
87
+5
33
260
+9
57
344
+2
81
407
+3
10
93
+6
34
270
+10
58
346
+2
82
409
+2
11
98
+5
35
280
+10
59
348
+2
83
412
+3
12
103
+5
36
283
+3
60
350
+2
84
415
+3
13
109
+6
37
286
+3
61
352
+2
85
417
+2
14
114
+5
38
289
+3
62
355
+3
86
420
+3
15
120
+6
39
293
+4
63
358
+3
87
422
+2
16
124
+4
40
296
+3
64
361
+3
88
425
+3
17
130
+6
41
299
+3
65
364
+3
89
427
+2
18
136
+6
42
302
+3
66
366
+2
90
430
+3
19
143
+7
43
305
+3
67
369
+3
91
432
+2
20
150
+7
44
309
+4
68
372
+3
92
434
+2
21
157
+7
45
312
+3
69
375
+3
93
437
+3
22
165
+8
46
315
+3
70
377
+2
94
439
+2
23
173
+8
47
318
+3
71
380
+3
95
441
+2
24
181
+8
48
320
+2
72
383
+3
96
444
+3
25
189
+8
49
323
+3
73
385
+2
97
446
+2
26
198
+9
50
326
+3
74
388
+3
98
448
+2
27
206
+8
51
329
+3
75
391
+3
99
450
+2
28
215
+9
52
332
+3
76
394
+3
记忆格数与集中力
记忆格数
集中力
1
10
2
14
3
18
4
24
5
30
6
40
7
50
8
60
9
80
10
99
个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。
持久力
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。
持久力
精力值
提升量
持久力
精力值
提升量
9
92
-
30
134
+2
10
94
+2
31
136
+2
11
95
+1
32
139
+3
12
97
+2
33
141
+2
13
99
+2
34
144
+3
14
100
+1
35
146
+2
15
102
+2
36
149
+3
16
104
+2
37
152
+3
17
106
+2
38
154
+2
18
108
+2
39
157
+3
19
110
+2
40
160
+3
20
112
+2
46
161
+1
21
114
+2
52
162
+1
22
116
+2
58
163
+1
23
118
+2
64
164
+1
24
120
+2
70
165
+1
25
122
+2
76
166
+1
26
125
+3
82
167
+1
27
127
+2
88
168
+1
28
129
+2
94
169
+1
29
132
+3
99
170
+1
可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。
个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。
体力
体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。
(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都捨弃了高强韧的重装备,因为捨弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)
体力
装备重量
提升量
7
47.0
-
8~98
+1
99
139.0
+1
个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。
力量、敏捷、智力、信仰
力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。
个人观点:
关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。
至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇蹟的威力才比较吃能力的加成。
运气
运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。
运气
发现能力
提升量
7
107
-
8~90
+1
91
192
+2
92
192
+0
93~98
+1
99
199
+1
个人的观点:没有想法。
总结
角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。
因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算製作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。
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