使命召唤8服务器架设server.cfg配置文件详解
2023-06-11 19:30:40
大中小
players2/server.cfg
内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用): 以下可以直接复制到server.cfg文件里使用 // 使命召唤8现代战争3服务器设置
//////////////////////////////////////////////////////////
//服务器标题彩色字需所代码说明
//^1 = red(红色)
//^2 = green(绿色)
//^3 = yellow(黄色)
//^4 = dark blue(暗蓝色)
//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)
//^6 = magenta(粉红色)
//^7 = white(白色)
////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////
// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名
//+set sv_config "filename" //设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))
//+set dedicated 1 // 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)
//+set net_queryPort 27014 //安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)
//+set net_port 27015 // Steam平台认证端口
//+set net_authPort 8766 // 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口
//+set net_masterServerPort 27016 //---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------
//////////////////////////////////////////////////////////
// 以下是服务器参数设置
// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server
// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试
seta sv_hostname "^1G ^2Server" // 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)
seta sv_maprotation "default" // 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)
seta sv_maxclients 18 // 服务器的进入密码,默认没有密码
seta g_password "" // 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏
seta sv_privateClients 2 // 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码
// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.
// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个
seta sv_privatePassword "123456" // 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用
seta rcon_password "" // 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )
seta sv_voice 2 // 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )
seta g_allowVote 1 // 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))
seta g_deadChat 0 // 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢)
seta g_inactivity 120 // 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)
seta sv_kickBanTime 300 // 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
seta sv_floodProtect 1 结束 《使命召唤8》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/cod8/
内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用): 以下可以直接复制到server.cfg文件里使用 // 使命召唤8现代战争3服务器设置
//////////////////////////////////////////////////////////
//服务器标题彩色字需所代码说明
//^1 = red(红色)
//^2 = green(绿色)
//^3 = yellow(黄色)
//^4 = dark blue(暗蓝色)
//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)
//^6 = magenta(粉红色)
//^7 = white(白色)
////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////
// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名
//+set sv_config "filename" //设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))
//+set dedicated 1 // 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)
//+set net_queryPort 27014 //安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)
//+set net_port 27015 // Steam平台认证端口
//+set net_authPort 8766 // 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口
//+set net_masterServerPort 27016 //---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------
//////////////////////////////////////////////////////////
// 以下是服务器参数设置
// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server
// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试
seta sv_hostname "^1G ^2Server" // 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)
seta sv_maprotation "default" // 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)
seta sv_maxclients 18 // 服务器的进入密码,默认没有密码
seta g_password "" // 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏
seta sv_privateClients 2 // 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码
// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.
// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个
seta sv_privatePassword "123456" // 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用
seta rcon_password "" // 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )
seta sv_voice 2 // 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )
seta g_allowVote 1 // 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))
seta g_deadChat 0 // 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢)
seta g_inactivity 120 // 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)
seta sv_kickBanTime 300 // 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
seta sv_floodProtect 1 结束 《使命召唤8》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/cod8/