十字军之王3建筑属性怎么修改 王国风云3建筑属性添加方法
2023-06-04 17:26:42
大中小
十字军之王3建筑属性怎么修改?游戏中普通建筑或是特殊建筑属性是可以自己添加和修改的,关于具体操作,这里给大家整理了王国风云3建筑属性添加方法,一起来看下吧。
王国风云3建筑属性添加方法为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
攻略汇总
配置要求
价格介绍
存档位置
内阁大臣
代码输入
后代培养

王国风云3建筑属性添加方法
先教大家特殊建筑的修改,首先下载notepnd用这个编辑文本,然后从游戏目录找到00_special_buildings文件打开,这里都是特殊建筑以英格兰伦敦塔为例找到那数据改就行了。 ########## # The Tower of London ########## the_tower_of_london_01 = { asset = { type = pdxmesh name = "building_special_tower_of_london_mesh" } construction_time = very_slow_construction_time type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds" can_construct_potential = { building_requirement_tribal = no } can_construct = { scope:holder.culture = { has_innovation = innovation_battlements } } cost_gold = 1000 character_modifier = { men_at_arms_cap = 12 #军团数量,这是重点 men_at_arms_limit = 22 #军团人数规模,这是重点 monthly_county_control_change_factor = 0.5 #控制力增长百分比 dread_gain_mult = 0.5 #君主恐怖值 powerful_vassal_opinion = 50 #强力诸侯对君主好感 clergy_opinion = 50 #神职人员对君主好感 same_faith_opinion = 20 #相同信仰对君主好感 monthly_piety = 5 #每月虔诚点数 monthly_prestige = 5 #每月加威望点数 monthly_dynasty_prestige = 5 #每月加宗族威望 stewardship = 20 #君主管理 martial = 20 #君主军事 learning = 20 #君主学习 knight_limit = 10 #骑士数量 knight_effectiveness_mult = 0.5 #骑士战斗力百分比 archers_damage_add = 20 #弓箭手攻击力 archers_toughness_add = 20 #弓箭手防御 skirmishers_damage_add = 20 #散兵 skirmishers_pursuit_add = 20 skirmishers_toughness_add = 20 pikemen_toughness_add = 30 #守卫 pikemen_damage_add = 30 heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步兵 heavy_infantry_damage_add = 20 light_cavalry_damage_add = 20 #轻骑兵攻击 light_cavalry_toughness_add = 20 #轻骑兵防御 light_cavalry_pursuit_add = 20 #轻骑兵追击 heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重骑兵 heavy_cavalry_damage_add = 50 army_maintenance_mult = -0.5 #军队维护费 } garrison = 20000 #守卫部队数量 levy = 20000 #征召兵数量,这是重点 province_modifier = {#所在的男爵领加成 monthly_income = 100 #加金钱,这是重点 levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比 levy_reinforcement_rate = 0.5 #征召兵增援速度 defender_advantage = 20 #防御优势 fort_level = 20 #要塞等级 } county_modifier = {#所在伯爵领的加成 supply_limit = 20000 #补给人数 development_growth = 0.5 #发展度增长点数 development_growth_factor = 0.5 ##发展度增长百分比 tax_mult = 0.5 #税收增加百分比 build_speed = -5 #建筑时间 } ai_value = { base = 100 } type = special } 好了看到这里大家应该都会改特殊建筑加成了,但是这个特殊建筑不是谁家都能有的,所以再教大家添加建筑,就是在这个文件里面加上这个就行了。 ########## # Walls #名字随便起,我是以罗马的城墙为模板的,就是Aurelian Walls ########## walls = {#名字随便起 construction_time = very_slow_construction_time type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds" can_construct_potential = { barony = title:b_london #这个是这个建筑在哪里能建造,我改成了在男爵领伦敦建造,只要头衔对了你想在哪造就能在哪造。 building_requirement_tribal = no } cost_gold = 3000 garrison = 2000 #守卫部队数量 duchy_capital_county_modifier = { levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比 tax_mult = 0.15 #税收 } county_modifier = { development_growth = 0.2 development_growth_factor = 0.1 hostile_raid_time = 0.5 } province_modifier = { fort_level = 10 garrison_size = 0.5 #守卫部队增加百分比 } ai_value = { base = 0 } type = duchy_capital #公国省会的男爵领 } 因为上面改了伦敦塔所以自创的建筑就没怎么加,想多加的话把上面三项复制过来就行,这个新建筑中文没有翻译可以在buildings_l_simp_chinese文件里添加中文翻译,改完之后有钱有兵啥都不愁了,可以只保留自己的首都把其他的地都分出去,因为军队钱都加在特殊建筑所在的男爵领了。
