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ps4蝙蝠侠支线任务攻略 蝙蝠侠ps4游戏

2023-06-03 20:31:27

上周末,爱玩网刚刚发布。PlayStation VR作为主机平台的第一个,进行了详细的评估VR设备,相信很多玩家都在索尼VR对游戏阵容的发展充满期待。VR游戏价格高,到处都是雷作,所以从本周开始,我们将陆续发布第一批PSVR游戏评价,抢PSVR玩家可根据评价意见酌情剁手。

另一方面,因为很多人都没玩过PSVR玩家对VR游戏的形态和操作还不是很了解,而有时候用语言很难形容各种(呕吐)感受和体验,所以今后的评测,我们根据VR将游戏的特点分为五个点进行讨论(以星数的形式)。话不多说,先来看看下面的原因Rocksteady重量级生产IP的VR蝙蝠侠:阿卡姆VR》。

充满沧桑的正义面具

内容体验★★——没有连接结局的支线任务

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》故事的背景来自熟悉的阿卡姆三部曲。在奇怪的城市哥谭,有多强大的正义力量,有多难的恶棍。在许多恶棍中,最著名的是蝙蝠侠一生的好朋友小丑。

这部作品的体验过程很短,主要的反派角色是上面提到的小丑,夜翼和罗宾作为蝙蝠侠的弟弟也会出现(命运悲惨)。众所周知,阿卡姆三部曲以其出色的动作战而闻名,同时也让阿卡姆三部曲成名Rocksteady工作室名声大噪,但这次VR在版本中,出于各种原因Rocksteady它在动作游戏中并没有表现出它的功底。相反,他们以《阿卡姆骑士》中的侦探分析(倒带)模式为主要解谜游戏,batman使用手中的三件套高科技手电筒、蝙蝠镖和抓钩,与场景互动,完成关卡中的解谜元素。

至于为什么没有动作场景,这里不仅有生产成本和硬件性能的限制,还有身体操作和沉浸感引起的眩晕,所以Rocksteady最后,出类似Telltales一旦遇到战斗,解谜互动的形式就被切换成情节观看模式。大多数时候,我们在游戏中听叙述者,看情节,完成一些简单的互动和场景探索,从瞬移中也可以看出,现阶段VR要实现真正的动作操作,游戏还有很长的路要走。

分析夜翼死前的致命伤害

蝙蝠侠:阿卡姆VR》整个过程看似简单,其实很简单。要说细节和长度,即使是原版中的长支线任务,这个也是独立发布的VR游戏的流程甚至不如波兰傻驴3DLC的1/10。

剧情剧本自动帮你清怪

游戏的故事以调查夜翼死亡为引子。后期蝙蝠侠要闯入小丑设下的陷阱解决剩下的问题。Robin,结局呢?没有结果。整个章节在小丑的阴谋下结束。你可以隐约发现背后的阴谋,但最终没有事实或真相。在解释分支任务的背景之前,你跳出了制作名单。

呕吐指数★★——一鼓作气通关会有不适

在一个多小时的核心情节过程中,除了早期的训练水平外,整个故事基本上是一个方式,许多玩家会选择努力通过海关。然而,这里不推荐作者。

你可以通关两次,或者这样

虽然游戏中没有动作元素,也不需要走路,但角色的垂直移动(电梯)和正面瞬移仍然会给我们成很大的脑压。幸运的是,这种场景并不多,大部分只用于过场和场景之间的切换。体验蝙蝠侠:阿卡姆VR》作者建议每半小时以上休息一下,整个故事可以通关2-3次,这样我们就可以快乐地吃饭,玩完后继续打机。假如你只是花时间喝下午茶一口气通关,建议小躺一会儿休息一下。你知道,蝙蝠侠:阿卡姆VR》已经算多了PSVR在游戏中,对大脑的刺激相对较小。

肢体疲劳指数★——几乎没有身体压力

因为这部作品不支持PS只支持4个手柄PS Move体感操作模式,所以接下来主要谈谈使用PS Move体验动作感受。

正如前面提到的,在这一代作品中,玩家只能操作蝙蝠侠的三种道具,而一般的移动是通过瞬移完成的,所以最终,核心游戏集中在蝙蝠侠的皮带扣上。坐着玩的时候,最好不要选择带扶手的转椅,否则往腰上掏东西的时候,手柄经常会碰到扶手。大多数时候,玩家只需要从胯部拿出相应的道具,如拾取、照射、抓钩等场景互动,然后剩下的就是扔蝙蝠镖来满足VR侠的快感。

扫描照射

除此之外,实在想不出游戏中有什么体感要素能给我们造成肢体上的负担,别指望会有什么激烈的剑斗、拳击等搏斗动作,一个连走路都不需要的游戏,是不会让你体验到拳拳到肉的身临其境的。大多数时候,需要有动作元素时就会直接来个过场然后瞬间切掉,这个体感游戏玩起来并不会对身体造成压力。

残疾人一键瞬移走路

空间需求 ★★★★——坐着玩会很勉强

蝙蝠侠:阿卡姆VR》对体验空间的需求不大也不小——你可以坐着玩,也可以站着体验,但不变的是,我们必须与屏幕保持2米左右的距离,左右手的空间至少应该有臂展的宽度。就作者的测试环境而言,由于是在公司,这样的要求仍然有点苛刻,总是遇到桌子或旁边的小东西;如果是在家里的客厅体验,那么就会很满意。

另外,由于batman所有的道具都在皮带上,游戏会自动设置皮带的固定位置。但在实际过程中,只要你的身体或座位移动,这个集成了三个功能的皮带位置就会与你的身体错位,所以我们在原来的位置触摸道具。此外,因为PSVR摄像头只能识别180度的范围,所有的摄像头MOVE这种操作基本上是无法识别的。

移动身体后,皮带的位置不对

想和背后的环境互动?按以上四个键之一转身180度

画面 ★★★★——阿卡姆骑士缩水版

说实话,现在PSVR游戏的画面质量水平肯定不能进入画面党的眼睛,甚至普通玩家也会对其粗糙的地图、差的分辨率和令人头晕的体验感到不舒服。这是真的,但如果你坚持在矮人中选择高个子,那么这本书就是其中之一。

你在镜子里是这样的

如果你碰巧玩过原来的蝙蝠侠:阿卡姆骑士,面对熟悉的哥谭俯瞰夜景,心实际上崩溃了——这真的是缩水版的阿卡姆骑士啊!然而,沉浸式的场景在一定程度上弥补了分辨率和地图的一些缺点。观察瀑布下的蝙蝠侠基地也是脑粉的一种满足。

蝙蝠侠的家乡有洞天

缩水后的蝙蝠车依然动人

小结

在游戏开始时,你会或多或少地感到新鲜,玩家也可能会被情节的发展所吸引,但是,挂得很大IP但没有相应的内容深度和宽度-205港元的价格,也没有一个小时前的电影观看 蝙蝠侠:阿卡姆VR》我真的很抱歉华纳的金字动作招牌。贴上金字动作招牌吗?VR标签游戏注定没有性价比?

但话说回来,与市场上乱七八糟的雷人相比,VR蝙蝠侠,游戏VR还是有一定的品质保障(蝙蝠侠还是要脸的),然而又短又贵又无震撼的体验,注定了本作只是一个试水形式的快餐。这是估计Rocksteady在决定是否深入挖掘家的反应,决定是否深入挖掘IP在VR领域潜力。

感谢索尼互动娱乐提供的游戏测试码,以及更多爱玩网的独家评论。欢迎下载 爱玩APP 并在精选中关注游戏评估栏目。

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