只有职业模拟器 攻略 无尽职业模拟器
化身巨型怪兽,对人类的城市进行蹂躏,这在游戏中不算什么少见的桥段。有时候,仅仅是换一种“居高临下”的视角,就能让玩家体验到完全不同的乐趣。但像《触手巧匠》这样,“逼迫”玩家当了怪兽,还必须去找一份体面工作的游戏,可能就不那么多见了——
显然,让一个怪物去工作本身听起来很奇怪。
《触手巧匠》就是这样一个VR游戏。在游戏中,玩家需要扮演一个16岁的巨大怪物(可能是巨大的章鱼,我猜),和他们的人类妹妹住在一个被大海包围的岛屿社区。所有16岁以上的公民都必须向社区宣誓,履行其作为公民的责任。然而,这里的大多数居民似乎并不欢迎这种巨大的怪物——直到它在工作中无意中发现了一艘奇怪的外星飞船。
当你进入游戏时,你会立即发现,除了讲述一个非常梦工厂的故事,触手巧匠并不像它看起来那么特别。虽然游戏是从怪物的角度进行的,但你总能看到其他著名的游戏VR游戏的影子。
由于体型巨大,玩家需要站在海上与人类交流,各种岛屿都是小沙箱关卡。至于它的实际玩法,也许只要我说物理沙箱和手模拟器两个关键词,你就能猜到一两个。
事实上,沙箱解密也是近年来市场上最受欢迎的游戏类型之一。以之前备受好评的《被盗宠物之谜》或《掉进兔子洞》为例,他们都用连环独立的场景之谜讲述了自己独特的故事。从外观上看,《触手巧匠》显然更像前者,但它的制作人决定把游戏的重点放在玩上,而不是花很多时间构建场景和谜题。
请注意,我不想说《触手巧匠》没有在沙箱的概念或画面风格上花时间,但它的谜题并不依赖于沙箱。在游戏的许多场景中,玩家不能自由移动,根据像素风格渲染的图片也不会有太多的新鲜感和惊人感,所以物理自然成为游戏的核心。
大多数时候,游戏,怪物是垃圾清理、房屋建设、建筑爆破、科学实验,甚至航空火箭发射货物搬运工,无论是小心堆放集装箱,还是组装火箭,灵活使用手,或双触手,无疑是一项必要的技能。
作为一个触手巨大的海怪,你不能像人类那样用五指抓东西。取而代之的是力量更强、延展性更强的吸盘。在VR手柄捕捉功能的帮助下,玩家需要利用触手上的吸盘,执行各项预先设定好的工作目标,同时你也必须心理与生理上,克服那些由物理规律造成的阻碍,就像大部分“手模拟器”游戏中会要求的一样。
我这么说是因为大多数手模拟器喜欢用高难度的尴尬操作来挑战玩家的极限。幸运的是,触手巧匠并不有趣VR在游戏中,塑造一个偏瘫的怪物,虽然你仍然需要面对触手无法控制或随机抓取带来的易怒,但一般来说,只要一个扳机键可以控制吸盘,或者比五个手指模拟,更舒适。
有趣的是,在触手巧匠的游戏机制下,触手巧匠不仅仅是一个简单的概念。这就是这部作品最大的特点。在游戏中,玩家可以使用触手的不同部分捕捉物品。根据您使用的不同部分,捕获效果将大不相同。
这是一个很难用语言描述的概念,你可以理解:因为触摸本身有一定的柔软性,所以触摸顶部的力相对较弱,如果你想抓住更重的物体,你必须使用触摸的下半部分;相反,如果你想把东西扔得更远,你必须使用上半部分。虽然这种基于触手特征的分工合作看起来不那么合理,但面对各种物理效果的物品,这一特征确实为简单的抓取作业提供了一些乐趣。
既然触手有这样的特点,游戏中的关卡谜题自然需要基于拿起、放下或抓住来设计。作为主角,巨大的怪物不仅是建筑师,也是火箭发射者。有时候,你需要诚实地把各种建筑材料堆成形状,有时候,你需要用电线作为弹弓橡皮筋,上演一只触手版愤怒的鸟。
如果你问我这些谜题是否有趣,我基本上可以给你一个肯定的答案。因为这些游戏本身已经被验证了很长一段时间,但对于标题中的触摸游戏,这些谜题的设计似乎并没有完全显示出它们自己的特点。许多关卡只是粗略地要求玩家用手头的东西建造一个特定形状的建筑。由于担心谜题难度太低,通过限制可用材料数量调整关卡难度。
但你说这并不难,但也不准确。虽然操作两个触点本身并不难,但这些谜题本身的解决方案相对唯一,不需要太强烈的开放思维,但随着关卡的进行,你会越来越意识到手模拟器的负面反馈实际上只是被削弱了,但并没有完全消失。
在中后期,游戏将要求越来越多的玩家准确地操作项目。当一切都可以通过正常的物理规则计算时,没有问题,但一旦涉及到遥控火箭等反重力事物,游戏就开始朝着不同的方向变得困难。
致命的是,这种情况并不少见。虽然为了防止玩家在谜题上卡住,它为所有需要思考的谜题提供了最直接的帮助(如果你寻求帮助,它会直接一步一步地告诉你答案),但如果你遇到与操作相关的问题,你只能依靠毅力。
当然,如果抛开这些问题不谈,触手巧匠还是可以玩的。VR游戏,尤其是刚开始的人,对于VR不太熟悉游戏的玩家。
因为它基本上是成熟的VR玩法进行了统合,还顺便带了一个似曾相识的可爱故事。