法医萌妃攻略橙光游戏 倾世医妃橙光游戏

文|锋芒智库,作者|真嗣
B该站还推出了自己的互动视频计划。

自2018年底Netflix《黑镜:潘达斯奈基》的推出引发了一波互动电影和电视讨论热潮,国内互动内容如潮流,2019年成为互动内容的风口。严格来说,这种不新鲜的内容形式突然流行起来,这使得各大视频网站和内容制作公司争相进入游戏,以免落后。目前,很难说互动影视内容的传播能力更像是在追求占据。
目前国内互动内容几乎没有真正的爆款,互动内容的定义边界相当模糊。今年《隐形守护者》的走红是从steam平台开始了。与传统影视相比,互动内容是与游戏融合的延伸概念,做出不同的选择和导向结局:这与基本情节丰富的游戏没有什么不同。
但这次由B站推出的互动视频功能,不论是从作品形式还是生产方式来看,又与2019年以来的互动内容风潮有些不同。本文将试图解析B站互动视频的特征和可能出现的发展方向、风险,并分析互动内容本身的前途。
UCG互动视频的创意优势在7月8日发布互动视频功能的同时,B站在宣传页面上发布多个原因UP这些特邀制作的互动视频样本UP显然,B站已经提前达成合作KOL提前示范起到宣传推广的作用。目前,互动功能仍在内部测试中,只有粉丝数量大于或等于1万UP主开放申请。
不到两天,B站上有很多完整的互动视频。比如《神奇老皮》的《大救世主》受到了很高的评价。原创内容加上老皮擅长的特效制作和广场舞阿姨的搞笑对比,整体效果还是挺不错的。
B电台的互动视频内容确实多种多样,包括悬疑情节,以及《回家的诱惑》中品如衣服的著名场景。有很多高质量的产品和热点,鬼畜风格的沙雕视频也慢慢出现。
不难看出,B站的互动视频与之前出现的大量互动剧的根本区别——B该站是由用户制作的工具和平台;其他互动剧显然是由更高规格、更正式的制作团队制作的。换句话说,B本质上,与其他B站的互动视频UGC内容性质相同,只是从纯视频形式升级动选项。
这与更倾向于传统影视的互动剧不同。目前B站的互动视频主要是搞笑短视频,叙事故事线不长。从实际经验来看,B站内的互动视频就像带弹幕的橙光游戏。有评论说可以在B站玩gal game不完全是笑话。

这也可以看出B站对自身优势的把握:与高规格、高投入采购的互动内容相比,B选择抛出工具和平台UP这与整个B站的内容风格一致,UGC内容一直是B站的主流。
网友的原创能力和造梗能力也是优势。短短一两天,B站上有很多有趣的互动内容,从真人视频、动画剧情魔改、游戏画面制作、鬼畜素材制作等各种形式出现。如UP主“神·《小英雄》制作的《小英雄》采用了守望先锋的游戏画面,UP主摇滚牛大采用了洪世贤你好骚啊的名场。

在这种模式下,平台不需要支付额外的费用。UP主要收入完全取决于互动内容本身的流行程度,为平台带来流量和用户UP主要带来知名度和广告分享,实际上相当于一种小规模的内容分享模式。
大量用户参与生产的热情和平台不需要承担额外成本,B网站的互动视频计划确实相当有条理。UGC互动视频也有很多风险,需要B站在监管层面进行控制。
材料版权是B站互动视频最大的风险首先是材料的版权。这个老生常谈的问题总是一切UGC内容平台的重大问题——剪辑影视内容是否侵权?把影视作品做成鬼畜是侵权吗?用游戏画面制作情节是侵权吗?
中间的判断非常复杂,本文很难得出结论。但至少有一个例子可以解释用户传播二次创作内容的限制:腾讯和今日头条之间的游戏直播和游戏视频诉讼。
今年2月,广州知识产权法院作出行为保全裁定,要求西瓜视频立即停止《荣耀之王》的现场直播。这是中国游戏直播行业的第一个行为保全禁令;6月,重庆自由贸易试验区人民法院发布了行为保全禁令,责令停止传播今日头条平台《荣耀之王》游戏录制视频。
本案反映的事实是,无论是直播游戏还是录制视频,法院对这些内容的版权判断仍然属于游戏制作公司。虽然个人制作的游戏视频有大量的二次创作,但这一点仍然无法改变。
因此,由游戏内容制作的互动视频也有同样的风险,甚至比普通视频更大:互动视频本身就是具有游戏属性的内容,相当于使用其他游戏材料制作新游戏。
只是从实际情况来看,游戏公司很少追究二次创作的版权问题,而是鼓励。KOL视频可以极大地促进游戏本体的传播,UP玩游戏甚至需要很多广告费用。但无论如何,是否追究责任的主动权掌握在版权所有者手中,当涉及到头腾战争等竞争关系时,版权就成了武器。
同样,关于电影和电视剧的编辑和鬼畜创作也一直是版权的模糊领域。如果B站的互动视频发展迅速,规模迅速增长,对此类内容的控制可能会更加严格。然而,从另一个角度来看,这实际上为这些电影和电视内容的宣传提供了一个新的洞——我相信预告片或宣传材料很快就会出现在B站。

从这个角度来看,B或许应该加大宣传推广力度UP从长远来看,主要基于自己原创材料的互动内容不仅可以规避风险,还可以在新的维度上发挥巨大作用UP主的IP效应。
除版权风险外,哔哩哔哩提供的制作工具明显非常粗糙,材料单一,按钮模块粗糙。选择后视频间跳转载入明显,体验不流畅。相信功能公测后这些技术不足会有所改善。
互动?垂直屏幕?形式只是内容的一部分B站大举用UCG进入互动内容市场的方式取决于哔哩哔哩社区本身对互动内容游戏的接受度,从创作者到用户都迅速自然地成为参与者。

其他主要视频平台的互动内容也在不断移动。5月,爱奇艺发布了互动内容技术标准,随后推出了互动剧《他的微笑》,故事是艺人助理照顾公司五名预备组合成员,有明显的偶像养成因素;腾讯视频在6月放出预约偶像恋爱互动剧《拳拳四重奏》并宣布将上线腾讯互娱全新建立的《一零零一》互动阅读合辑App;优酷的互动剧《大唐女法医》也在1月份完成;芒果TV互动微剧《明星侦探》已经上线。
爱奇艺和腾讯视频两个互动主题非常接近:他的微笑显然遵循流行的B女性手机游戏爱与制片人,拳击四重奏定位是偶像爱情互动剧,百科全书显示情节是讲述音乐梦想拳击女孩林薄荷,在四个个性美丽的青少年的帮助下,突破障碍,成功领导乐队合作伙伴在音乐比赛中,实现青年校园爱情故事的音乐梦想。显然,两个平台都试图在女性群体中打开互动内容。
但问题是,偶像爱情主题的互动内容市场是否能支持真正的偶像投资?不难发现,这两部剧都由新演员组成,虽然外表水平,缺乏知名度;与B女性游戏虚拟偶像的可塑性和形象特征相比,这些真实的互动内容可能没有优势。
目前国内互动内容可以称之为隐形守护者,而这部作品的传播是从游戏圈传播到普通群体,steam对其剧情设计的评价赞不绝口,可以说是以制作实力赢得了观众。
就像竖屏等其他新的内容形式一样,说到底,互动内容的形式到底偏向游戏还是影视没有那么重要,多数观众所看重的还是体验本身。至于目前各大平台的互动剧内容,多数或许理解为“占位”更为恰当。
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