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mmr全攻略 mm2r流程

2023-05-31 05:11:47

英雄联盟手游改ELO为MMR一开始我反对这件事。

当然,不是因为我想靠ELO机制躺着得分。

毕竟写文章是我的工作,玩游戏不是;赚钱是我的追求,段位不是。

我反对MMR机制,

站在游戏开发的角度,甚至是大多数玩家的立场。

我也写过分析,ELO英雄联盟手机游戏机制的重要性:

但当时我明显高估了光子的操作能力。

当时我觉得光子之所以反复更新都没提。ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至不愿意忽视少数玩家的叫唤。

因为ELO,才是最适合MOBA手机游戏玩家的机制。

不管每个论坛上的玩家喊什么匹配机制害人。

事实上,这些人算是资深玩家。会上论坛交流游戏经验,寻找游戏策略。这些人比例很高,应该是老板ELO机制的受害者。

虽然ELO这些人确实不公平,但他们只是MOBA手机游戏必须牺牲的一部分。只有少数高手牺牲了ELO,保留大多数菜鸟。

隔壁王者,早就用了ELO机制证明了这一点。

为什么ELO最适合英雄联盟手游的机制?

从手游这个载体开始,手游一定离不开两点:休闲、社交。

休闲延伸是酷感,对应于游戏就是玩得开心,赢得游戏;社交延伸是虚荣,对应于游戏就是段位。

ELO是最容易满足这两种需求的匹配机制。

对爽感,ELO经常匹配不公平的游戏,要么虐待,要么虐待。虐待当然很酷,但虐待实际上会有一种酷的感觉,更不用说被虐待了,玩家的酷会转化为腐烂、骂和其他发泄情绪的方式。

虽然很多人不愿意承认,但显然输赢可以给玩家不同的酷,更何况ELO最擅长的是控制玩家连输连赢。

对于段位,

ELO会牺牲大师的体验,甚至塞机器人,让每个玩家的位置远远超出真正的实力,说出来很有面子。

隔壁玩家应该最了解这一点。

人均王者和钻石下的人机都是隔壁真正的现象。

英雄联盟手机游戏也是如此。

至少在这个S在四个赛季之前,白银以下是人机一定存在。基本上,只要是正常玩家,就不能低于白银甚至黄金。

在手机游戏中,黄金只是开始。

对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是半步真神RANK的分段。

不用说,虚荣心的满足。

但现在,光子把LOLM匹配机制从ELO改成MMR,毫无疑问,我又走错了一步棋。

ELO虽然每天都有人骂,但受益者远远超过受害者。

新赛季开始后,上赛季钻石、大师甚至大师玩家太多了,胜率太低了。我懒得找图片。当你只需要自己玩游戏时,点击几个主页来查看统计。

上赛季有大量的大师球员,胜率已降至20%、30%。

离开了ELO,大多数人原形毕露。

可以预见的是,

英雄联盟手游玩家未来的段位表现将越来越接近端游。

即使手机游戏的整体难度低于终端游戏,终端游戏玩家玩手机游戏,最多也只能提高一个很大的部分。例如,终端游戏的黄金玩家在手机游戏中被提升为铂金半神。

这种提升毫无意义。

对LOL对于端游玩家来说,玩隔壁的手游很容易打到几十颗王者星,但是玩自己的手游只能比端游好一点,真的不好听。

对于纯手机游戏玩家来说,玩隔壁游戏,开始就是钻石。LOLM但只能在青铜白银——不夸张,LOLM采用MMR机制结束后,白银将是绝大多数玩家的归宿。

MMR目前还不清楚机制的同等实力竞争是否会让手机游戏玩家感到酷;但就虚荣心而言,MMR手机游戏用户绝对不能满足。

玩家不可能愿意分享人均青铜白银游戏。

因此,光子将ELO机制改成MMR机制无疑是一步错棋;更大的错误是,它已经使用了一段时间ELO然后,突然改成MMR机制。

ELO至少提高了所有玩家的位置,现在因为MMR光子没有考虑过让他们都倒退一大段时间会发生什么?

真的是刻意为之:

先用ELO机制赶走了一批高手MMR机制赶走了一批菜鸟。

光子强迫英雄联盟手机游戏走向绝路。

鹅厂真的不想说吗?LOLM在中国做大做强?

查看更多精彩的游戏解读,欢迎关注@唐季洛。

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