mmr全攻略 mm2r流程
英雄联盟手游改ELO为MMR一开始我反对这件事。
当然,不是因为我想靠ELO机制躺着得分。
毕竟写文章是我的工作,玩游戏不是;赚钱是我的追求,段位不是。
我反对MMR机制,
站在游戏开发的角度,甚至是大多数玩家的立场。
我也写过分析,ELO英雄联盟手机游戏机制的重要性:
但当时我明显高估了光子的操作能力。
当时我觉得光子之所以反复更新都没提。ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至不愿意忽视少数玩家的叫唤。
因为ELO,才是最适合MOBA手机游戏玩家的机制。
不管每个论坛上的玩家喊什么匹配机制害人。
事实上,这些人算是资深玩家。会上论坛交流游戏经验,寻找游戏策略。这些人比例很高,应该是老板ELO机制的受害者。
虽然ELO这些人确实不公平,但他们只是MOBA手机游戏必须牺牲的一部分。只有少数高手牺牲了ELO,保留大多数菜鸟。
隔壁王者,早就用了ELO机制证明了这一点。
为什么ELO最适合英雄联盟手游的机制?
从手游这个载体开始,手游一定离不开两点:休闲、社交。
休闲延伸是酷感,对应于游戏就是玩得开心,赢得游戏;社交延伸是虚荣,对应于游戏就是段位。
ELO是最容易满足这两种需求的匹配机制。
对爽感,ELO经常匹配不公平的游戏,要么虐待,要么虐待。虐待当然很酷,但虐待实际上会有一种酷的感觉,更不用说被虐待了,玩家的酷会转化为腐烂、骂和其他发泄情绪的方式。
虽然很多人不愿意承认,但显然输赢可以给玩家不同的酷,更何况ELO最擅长的是控制玩家连输连赢。
对于段位,
ELO会牺牲大师的体验,甚至塞机器人,让每个玩家的位置远远超出真正的实力,说出来很有面子。
隔壁玩家应该最了解这一点。
人均王者和钻石下的人机都是隔壁真正的现象。
英雄联盟手机游戏也是如此。
至少在这个S在四个赛季之前,白银以下是人机一定存在。基本上,只要是正常玩家,就不能低于白银甚至黄金。
在手机游戏中,黄金只是开始。
对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是半步真神RANK的分段。
不用说,虚荣心的满足。
但现在,光子把LOLM匹配机制从ELO改成MMR,毫无疑问,我又走错了一步棋。
ELO虽然每天都有人骂,但受益者远远超过受害者。
新赛季开始后,上赛季钻石、大师甚至大师玩家太多了,胜率太低了。我懒得找图片。当你只需要自己玩游戏时,点击几个主页来查看统计。
上赛季有大量的大师球员,胜率已降至20%、30%。
离开了ELO,大多数人原形毕露。
可以预见的是,
英雄联盟手游玩家未来的段位表现将越来越接近端游。
即使手机游戏的整体难度低于终端游戏,终端游戏玩家玩手机游戏,最多也只能提高一个很大的部分。例如,终端游戏的黄金玩家在手机游戏中被提升为铂金半神。
这种提升毫无意义。
对LOL对于端游玩家来说,玩隔壁的手游很容易打到几十颗王者星,但是玩自己的手游只能比端游好一点,真的不好听。
对于纯手机游戏玩家来说,玩隔壁游戏,开始就是钻石。LOLM但只能在青铜白银——不夸张,LOLM采用MMR机制结束后,白银将是绝大多数玩家的归宿。
MMR目前还不清楚机制的同等实力竞争是否会让手机游戏玩家感到酷;但就虚荣心而言,MMR手机游戏用户绝对不能满足。
玩家不可能愿意分享人均青铜白银游戏。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制无疑是一步错棋;更大的错误是,它已经使用了一段时间ELO然后,突然改成MMR机制。
ELO至少提高了所有玩家的位置,现在因为MMR光子没有考虑过让他们都倒退一大段时间会发生什么?
真的是刻意为之:
先用ELO机制赶走了一批高手MMR机制赶走了一批菜鸟。
光子强迫英雄联盟手机游戏走向绝路。
鹅厂真的不想说吗?LOLM在中国做大做强?
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