雪山幽灵杀人事件攻略 雪山吃人案
2017 年初,育碧给我们带来了幽灵动作 《狂野大陆》是一款将游戏从线性关卡转变为开放世界的游戏,为该系列带来了新的活力。这种转变并没有得到太多的赞赏。媒体和玩家的评论不能说有多高,但令人惊讶的是,在那一年 NPD 在销售数据中,《狂野大陆》的销售情况高唱凯歌。
由于长期的更新,《狂野大陆》获得了一个漫长的生命周期,各种联动任务也给它带来了一些不同的颜色。游戏发布两年半后,续集《幽灵行动:断点》也上市,成为 10 月初大作潮中首次亮相 3A 游戏。
那它的情况如何呢?
极光岛之战玻利维亚的行动结束后,时间继续流逝。牧羊人和他的鬼魂奉命来到太平洋的极光岛。这里的外部通信和运输已经被切断。岛上还有一家生产和研究的巨型高科技企业。
一般来说,这都是龙潭虎穴,主角的直升机突击队在登陆过程中全部坠毁,只有少数幸存者。极光岛已经被雇佣兵和反派科尔·D·沃克组建的精英部队狼接管了,玩家要做的就是联合岛上的势力,夺回控制权,挫败酝酿中的阴谋。

乔·博恩瑟饰演的反派沃克无疑是这部作品的重点。他过去的经历让他走上了叛逆的道路,他以前的战友拔枪也让人感到无助。·博恩瑟可以说很容易扮演这样的角色。毕竟,前面有惩罚者。游戏在主线中穿插了很多沃克的记忆,玩家可以清楚地理解他是如何一步一步走到现在的。

沃克是整个故事的核心,不仅因为他是整个事件的领导者,还因为游戏对其他角色的刻画不够。
出现在主线任务中的小头目都是 NPC 他们被称为极其危险,我期待着与他们激烈对抗。但事实是,这些小头目只有一个名字,他们甚至没有时间说一句台词就变成了尸体,只有一件专属武器告诉你他们曾经存在过。
游戏本身的故事很难说是精彩的。这是一个关于新技术被恶人抓住后的常见故事,充满了僵化的人物和可预测的下一个情节。所以在开始游戏之前,不要期望太多。
以无人机为主题,非常符合近年来实际技术进步趋势,但游戏中无人机的表现形式很难相信它们确实是对世界的威胁。

下挂手枪的杀人无人机看起来太弱了。
一路换装备极光岛是一个非常巨大的岛屿,周围是雨林,中间是一座雪山。育碧对场景观的出色造诣也反映在《断点》中。废弃的冷战设施、简单的开拓性住宅和高科技研究设施出现在同一地图上并不突然。当玩家沿着公路开车时,他们经常会发现一些惊人的美丽景观。
然而,由于直升机在这部作品中太常见,玩家可以直接跳过这些美丽的风景,选择飞行移动。然而,考虑到地图的大小,这也是一种正常的反应。地图上有各种各样的地方,玩家必须做的事情是一样的:清空地点上的敌人,然后拿走所有应该拿走的东西。

清空据点的过程是相似的。用无人机找出并标记所有敌人,然后试图安静地杀死所有敌人。在这个过程中,几个人不小心被惊动了,变成了火。这部作品中无人机的航程和持续时间比之前的默认状态提高了很多,对玩家的体验也有了很大的提升。你不需要像《狂野大陆》那样指出大量的技能来感受到你战斗力的提高。相反,这部作品中的许多技能是无用的,根本没有必要。
例如,无人机的初始持续时间和范围是完全足够的,没有必要在这方面加强技能。一些提高玩家道具和金钱收入的技能也是鸡肋,因为你在游戏中不会缺少这些东西。

游戏为玩家提供 4 各种职业,虽然每个职业都会提供一些独特的奖励,但实际效果并不那么明显,在线游戏不需要多职业搭配,只有医疗士兵可以随时提供有效的帮助。无论你选择哪个职业,技能树都是一样的,它都不会对你的游戏玩法产生太大的影响。
这张地图上有大量的敌人据点和密集的分布。供应箱内装有武器、装备、配件、蓝图、技能点等物品。在这个过程中,你会发现你的设备不断更换,从蓝绿色到金色,服装也在不断改进……但大多数时候,你感觉不到区别。
因为除了特殊的敌人(狼,大型无人驾驶战车),你遇到的所有敌人的等级都和你当前的衣服一样,无论武器和设备的质量有多高,都不会影响伤害。你可以随时用几枪杀死敌人,你总是可以在敌人的枪林弹雨中持续一段时间。这经常让人们怀疑他们玩这些设备是为了什么。

此外,为了避免带给玩家 RPG 拼血条的印象是,只要玩家击中人类敌人的头部,那一枪就会被杀死(重甲敌人需要两枪,但只要你使用自动武器连续射击,效果是一样的)。即使在初始阶段,你也可以用狙击枪找到狼的麻烦。虽然狼很强壮,但它只是强大的价值,行动逻辑与普通敌人相同,只要玩家经验丰富,操作得当,它们只是远处的目标。
说实话,杀死敌人真的很愉快,因为你知道你可以解决大多数问题,而且游戏的射击感觉足够好。当你有足够的信心时,你可以公开与敌人交火。
然而,这种信心指的是足够的衣服等等,因为你不想被狼发现,然后两枪给秒。幸运的是,游戏提供了另一种方式,你可以参加 PvP 战斗,并在战斗中继续获得新的装备。假如你热衷于多人战斗,这就是你摆脱清理据点的方式。
至于我的做法,就是攒钱买一架武装直升机,然后飞到天上炸据点,然后进去捡装备。这把在地上的谨慎变成了狂轰滥炸的清爽,因为我可以在敌人的视野之外发射火箭弹除了躲在掩体后面被我炸飞,他们没有有效的反应。如果我不幸被击落,我可以在附近的快速移动点召唤一个新的,没有进攻失败的负担。

而且玩家在驾驶直升机时也可以使用夜视仪和热成像仪,使驾驶过程也有一定的战术感。
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队友的价值虽然在剧情中,解放极光岛的事业基本上是由主角牧羊人完成的,但你可能仍然需要几个队友陪你完成这次旅程。
即使本作取消了 AI 队友,设置为需要整个网络,玩家仍然可以在这种情况下独自玩游戏。当然,这会让你在比赛中更加小心,因为没有队友会在你死后拯救你,有时面对基地上的敌人会很烦人。
在队友的陪伴下,敌人的压力分散了,朋友之间的语音聊天和乐趣也可以让沉闷的据点进攻变得有趣,甚至把整个地图变成一个操场,变成一个赛车和破坏性的天堂。也许有了朋友,你会选择一些低效的游戏玩法,比如肆意射击,试图清除你面前的所有敌人,而不是像一个人一样避免激怒他们。
在这个时候,任务的失败并没有那么令人沮丧。队友之间的合作可能会出错,他们会遇到自己 BUG 一些突然出现的巧合会给团队成员增加一些谈话和笑话。

为了帮助每个人都获得这样的体验,玩家可以在游戏的藏身处看到其他玩家,并直接与他们组队进行下一场比赛。当然,这种设计的初衷是好的,但当一个地方都是人时,网络状况就不那么容易保证了。
尝试了各种方法后,我经常在藏身处掉线,这是玩家不得不回去的地方,因为你总是有很多任务可以在那里交接。藏身处的情况让国内玩家每次回去都赶着交任务,怕动作慢,也就是说直接掉线一半。

恐惧之下,体验自然会受到影响。从根本上说,也许这种以单人/小规模团队体验为主的游戏不应该以整个网络的形式进行。
失败的第二次尝试从各个方面来说,《幽灵行动》 断点的经历并不愉快。最值得称赞的可能是射击的感觉,当你一个接一个地爆炸敌人时,清爽的感觉仍然非常充分。但更多的问题出现在其他地方。
《断点》希望给玩家带来更真实的生存体验,甚至与一个人服役 17 2000年,曾经驻扎在阿富汗的老兵们合作过,但事实上,这些新元素似乎非常无味。即使玩家在受伤后看起来一瘸一拐,他们也会立即恢复血液状态。相反,绷带包扎是一种只有在周围没有敌人时才能使用的措施。
角色的耐力在游戏开始时消耗得很快。如果你跑了一段时间,你必须停下来休息,否则耐力上限就会丢失。更不用说耐力上限的损失了,它似乎比什么都没有好。玩家点击两种技能来增加耐力上限和耐力回复速度后,他们可以立即跑得很远。相反,在听主角呼吸的过程中,人们总是觉得耐力即将耗尽。当他们低头看时,他们发现还有很多耐力槽。
作为一款具有一些战术元素的射击游戏,它在这方面非常薄弱。游戏中的固定武器可以无限连续地射击,而不用担心过热;使用冲锋枪击中几十发9毫米的手枪可以让直升机在空中爆炸成火球;游戏中所有被归类为狙击枪的枪都使用 .338 口径子弹,不管它的名字叫什么 M82 还是 TAC-50……
更不用说《断点》中牛毛多了。 BUG,小的让你微笑,大的可以直接让你无法射击,被活活杀死。我还是不明白育碧是如何允许一款手电筒光源穿越地形的游戏在这种情况下发布的。


在某种程度上,《狂野大陆》的销售业绩远远好于评价,这是一个奇妙的现象,也为现在埋下了祸根。《断点》是《狂野大陆》情节的延续,也是质量的延续。因此,当育碧决定将其投放市场时,它可能没有预料到如此糟糕的后果。玩家和媒体像点燃的炸弹一样爆炸。
像育碧这样长期成功的制造商在自己的知名系列中犯这样的错误是非常不合适的。凭借长期的更新,《狂野大陆》经常吸引玩家打开游戏。断点还有这样的机会吗?在如此严重的伤害下,可能很难。
对育碧来说,唯一幸运的是,《幽灵行动》不是《刺客信条》这样的头号品牌。