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植物大战僵尸西天取经攻略 植物大战僵尸10

2023-05-30 22:33:10

当你不能吃火锅时,你也可以玩来消除它。

文字/迪亚菠萝包

吃饭是人生永恒的话题,火锅可能是朋友吃饭的常备选择。

虽然火锅可能经常出现在人际交往中,但很少有游戏会以火锅为主题(葡萄君在App Store和TapTap上面发现的游戏不超过10款)。

近日,点点互动推出了一款以火锅为主题的连线消除游戏《我要吃火锅》(以下简称《火锅》)。这款游戏不仅在5月份被评为创意游戏,还获得了微信游戏微信官方账号做小游戏和微信官方账号微信派的推荐。

为什么微信对这款消除游戏如此乐观?我们和《火锅》的制作人庞庞谈了谈。在他看来,火锅主题、大面积连续消费游戏和制作团队的细节设计,不同于以往常见的消游戏不同。

可能是第一款消除火锅题材的小游戏

《我想吃火锅》采用类似一笔画的连接消除游戏,玩家通过滑动屏幕连接相同的冲洗蔬菜消除,冲洗蔬菜消除将产生金币,当玩家收集特定数量的金币可以通过关卡限制的步骤。

与许多消除游戏类似,当单次消除的火锅冲洗菜肴达到特定数量时,就会产生具有独特功能的特殊冲洗菜肴。与以往的许多消除游戏不同,火锅提供了各种类型的冲洗菜肴,玩家需要根据水平提前进行选择。因此,即使玩家面同的游戏级别,他们也可以有更丰富的策略选择和解决方案。

同时,火锅还深化了常规的消除游戏收集订单游戏,坐在火锅消除区旁边火锅消除区旁边。他们将要求消除特定类型和数量的冲洗蔬菜,为玩家提供更直接的短期目标。完成目标后,他们将反馈金币奖励,以便玩家能够更快地通关。在普通客人中,还有一些有特殊能力的客人,会给关卡带来更丰富的变化。例如,当孩子出现时,他们会把一些橡皮鸭扔进锅里,把原来相邻的涮菜分开。玩家需要在橡皮鸭边缘完成相应次数的连续消除后才能收集。

除常规客人外, 游戏也设计得类似Boss在特殊事件中,客人往往有更特殊的成分和消除规则要求,以改变玩家关卡中的游戏体验。例如,美人鱼会在锅里附着一些海星,海星附着的冲洗需要参与多次消除。

除了游戏玩法外,游戏还从吃火锅的真实场景中设计了许多图片性能细节。玩家在关卡中的视角是侧俯视角,消除区域是热气腾腾的红饺子锅。冲洗蔬菜类型丰富,形状和颜色差异明显,会在锅底中小范围浮动,并不断相互轻微摩擦和碰撞。

当玩家点击冲洗蔬菜时,可以连接的冲洗蔬菜会显示出明显的亮度。同时,点按区域上方会有明显的选择提示,方便玩家随时掌握连接消除的元素数量。

除了锅底和涮菜,游戏还为客人设计了生动的动作表现。在玩家消除涮菜的过程中,客人会期待着盯着火锅;当玩家不消除客人需要的涮菜时,他们会表现出轻微的危险。消除客人需要的涮菜时,客人会用筷子吃饭,露出满意的笑容。吃饱了(完成订单收集需求),他们会鼓掌离开。

值得一提的是,在消除游戏的过程中,除了通过夸张的连续消除效果提供积极反馈外,还调用了音效和振动机制。当玩家点击单个涮菜,连接多个涮菜消除,使用特殊道具,大面积自动连接时,会产生各种欢快的音效和轻微的振动提示,让玩家在视觉感官之外,还能通过听觉和触觉获得大面积消除带来的满足感和收获感。

小团队的第一次实验

《我要吃火锅》的制作团队成员都是点点互动的天天农场项目组,这是他们的第一款小游戏。

制片人庞庞说,选择制作一款消除游戏,源于团队成员对消除游戏的共同爱好。他们认为在之前的消除游戏中,三个消除游戏让玩家的视野往往局限于消除区域的一部分,没有控制整体成就感,而连接消除游戏缺乏三个消除在消除底部元素后,上部元素下降到新的三个连接提供惊喜,所以我希望做一个消除游戏可以考虑整体控制,可以提供惊喜。

为了让更广泛的观众接受消除游戏,你必须选择一个普遍的主题,让玩家在看到它的那一刻想起相关的体验。因此,制作团队从人们的基本需求出发,以食物为切入点,结合团队成员的偏好,考虑到主题的可扩展性,最终选择了火锅主题。

为了恢复火锅在游戏中的饮食体验,制作团队在以往消除游戏的基础上做了很多改变:首先,消除了传统消除游戏中消除区域的网格设计,设计了消除元素的重力效果和锅中轻微浮动和碰撞的图片性能。

其次,制作团队提炼了现实生活中吃火锅场景中的元素。我们吃火锅的时候经常吃很多菜,所以玩法设计选择了一种连续的玩法,可以同时消除很多元素。

第三,为了诱导玩家感受火锅带来的美食体验,游戏增加了客人的设计,让玩家感受到火锅本身就是和朋友一起吃的。客人会有各种各样的涮菜需求,为玩家提供更直观的短期目标,游戏级别会通过结合不同特点的客人产生更丰富的变化。

庞庞说,制作团队在开发过程中也遇到了很多坑,因为这是团队的第一款小游戏。

首先,在小游戏中,微信用户的学习过程比传统手机游戏用户慢得多。设计师需要在关卡中提供更多的玩法暗示,学习过程应该相应地更长。目前,火锅的临时解决方案是降低前40个关卡的难度,让玩家在不断通关的过程中逐步了解游戏的游戏规则。

庞庞还承认,这只是一个权宜之计。我不想称这种设计为解决方案。因为它牺牲了一些用户体验来满足大多数用户的体验,我们将通过动态难度设计和设计更好的暗示或激励,让玩家更快地掌握游戏规则,而不会产生很大的挫败感。

其次,微信用户对小游戏的游戏体验有更高的要求。他们要求游戏提供更直接的乐趣,如消除时产生更华丽的动画和明显的振动反馈。因此,火锅长期以来一直在打磨游戏细节,增加了点按和连接时的振动。元素间距、音乐和音效测试已多次调整。

第三,微信用户对游戏关卡中的流程节奏有更直接的要求。他们不希望关卡流程波动太大,但进入游戏后可以快速积累和成长。最后,他们应该设置一个节奏拐点,让玩家充分释放积蓄的力量,类似于植物大战僵尸的最后一波僵尸。因此,火锅设计了包场客人的特殊事件作为控制关卡节奏的调整手段。

此外,制作团队对游戏质量的不妥协也带来了一些麻烦。使用火锅Cocos Creator虽然游戏包体只有3个左右的开发M多一点(核心资源靠下载),但为了保证火锅的画面表现,使用了很多动画效果Spine一点点画出来,会导致游戏对机型配置有一定的要求,但庞庞不想为了性能而放弃游戏的画面表现。

我们仍然想要挑战,因为游戏质量是游戏的核心竞争力,无论是感觉还是图片。我们希望通过图片来传达吃火锅的感觉,如果图片不够好,就会有一些遗憾。

虽然微信已经被评为创意游戏,但在庞庞看来,这款游戏还有很多地方需要优化和改进。

首先,为了尽可能恢复火锅的感觉和氛围,火锅放弃了传统消除游戏的许多水平设计元素(如消除区域本身的形状和机制),使游戏体验和传统消除游戏有很大的不同,所以游戏需要找到自己的游戏体验路径。我们想追求让玩家整理和消除区域中的元素排列,实现大面积连续消除的酷感。这种酷感本质上不同于传统消除游戏的渐进游戏体验,所以我们从设计源头上消除了传统消除游戏关卡设计的很多方法。”

其次,前面提到,为了照顾大多数微信用户的体验,游戏的整体难度曲线被强行分为两部分(1 - 40关和41关之后),用前40个低难度关卡引导用户了解游戏规则,制作团队正在探索更好的替代方案。

第三,这款小游戏暂时没有商业设计。目前游戏只增加了少量激励广告和贴片广告,没有共享按钮和社会裂变机制。

有人向我们吐槽,这个小游戏真的太干净了,什么都没有。然而,我们认为商业化不如游戏体验重要,也不如传播文化重要。我觉得在制作游戏的过程中,我们对制作游戏感到有点自豪。但庞庞接着补充道:当然,我们的项目确实承担了一定的责任KPI然而,我认为只有当游戏质量上升时,我们才能谈论压力KPI,例如,现在比较一开始KPI希望会更大,我们也在向商业化做得好的小游戏团队学习。”

庞庞透露,未来将考虑将火锅文化相关内容与激励共享机制相结合,加入游戏,增加多人PK等待游戏模式来增加游戏的社交游戏维度。

结语

在与庞庞沟通的过程中,葡萄军觉得火锅生产团队有点理想化,但也有一些学术气质,所谓的学术气质,因为庞庞在阐述生产理念的过程中,经常使用主题、实验、研究等学术词汇,所谓的理想化,因为生产团队在火锅生产过程中不愿高动画性能质量,同时种程度上,游戏质量应优先于商业设计。

如果仅仅从商业化的角度来判断我想吃火锅,这个小游戏在这个阶段可能不是很好,但有特色的火锅主题和游戏质量,火锅玩家每天在线时间超过20分钟,也赢得了很多人的认可,包括微信小游戏官方。庞庞说,他们申请创意游戏是因为他们在后台收到了评审团推荐的消息。葡萄君猜测,如果火锅能在分享设计和社交玩法上下功夫,也许真的能得到很好的商业回报。

今年年初,葡萄君采访了许多小游戏从业者,他们认为微信小游戏已经进入了精品阶段。我们还注意到,越来越多的大中型游戏制造商通过更高的游戏质量和更好的玩家体验,进入了小型游戏领域来应对竞争。微信小游戏官方也在逐步提高对创意小游戏的支持。做一个小游戏在今天的推文中提到,从今天开始,图标右下角会出现独家的创意标志。

做个小游戏微信官方账号的图片

因此,打磨游戏质量和创新游戏玩法可能是现阶段微信游戏的可行理念。毕竟,小游戏的本质不是交通业务,而是游戏本身。

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