最后的守护者剧情 《最后的守护者》
最后的守护者,是什么类型的游戏
《最后的守护者》(日版名:人喰いの大鷲トリコ,英文版名:The Last Guardian)是一款由ICO小组与索尼电脑娱乐日本工作室联合开发制作的动作冒险游戏,预定于2016年上市,由Playstation 4平台独占。该游戏的监督是上田文人,他也曾经监督了《ICO》以及《汪达与巨像》两部作品,最后的守护者被认为和这两部作品有相似的世界设定,影像风格以及游戏风格。
如何评价游戏《最后的守护者》
大家好我是浮生游戏梦,欢迎喜欢游戏的答友关注我一起探讨游戏。提到《最后的守护者》,就不得不提起其制作人上田文人。随着图形技术的进步,越来越多的3a游戏都加入了深邃又宏伟的剧情。然而这名叫做上田文人的制作人却反其道而行。没有什么剧情,没有什么对话,甚至玩家连主角叫什么都不知道的游戏《古堡迷踪》(也就是ico)却广受好评。在那之前,所有制作人都希望自己的游戏能成为一部史诗巨作,而他则是用自己独特的文艺气息将自己的游戏变成了一首优美的诗歌。
此后,他的另一部作品《旺达与巨像》,凭借着同样的文艺气息和令人震撼的战斗场面,在神作井喷的ps2游戏中脱颖而出,成了ign评选百大经典ps2游戏之首。(这部游戏的ps4重制版最近已经发售了,没玩过的玩家真心推荐一下)再说说这部《最后的守护者》。在我看来,这就是一部主机端上的《少年派的奇幻漂流》。同样的一人一兽,同样的从最开始互不信任,到最后坦诚相待。尽管优化一般,老ps4在室外场景帧数不足,但制作者却极力做出了一只栩栩如生的大鹫。它的一颦一笑,撒娇打闹,甚至于可能不会准确执行你的命令,仿佛真的就像一只活物一般出现在你眼前。
当你使用主角不自觉的摸摸它的羽毛,当你对于它一次又一次没能准确执行命令而在电视前生气的喊着它,上田文人就已经成功了。而当通关的时候,已经20多岁的我却不自觉的潸然泪下,很久没有这种感觉了,上一次,还是在玩风之旅人的时候。或许最后的守护者游戏方式和节奏与当下市场格格不入,但我由衷希望,如果有时间,请务必体验一下这部艺术品。它真的是一部值得每个人都好好去玩的游戏。
最后的守护者大结局
地下镜塔之中幻象和能量也同样挥发了出来,从高塔之下的深渊中升起。麦迪文在午夜召唤出的无数恶魔,那些被放出去对付离真相过近的议会的恶魔,还有莱恩的死和燃烧着的暴风城。统统从地下喷涌而出,为站在阳台上的法师所吞噬。
所有的碎片,所有历史片断,无论是公之于世的还是无人知晓的,从卡拉赞盘旋而下,从其地下城袅袅升起,犹如潮水一般涌进那个曾一度被称为提瑞斯法最后的守护者的人的身体里。整个过程中的痛苦无疑是剧烈的,但麦迪文咬紧牙关承受了它们,像接受能量一样接受了它们带来的苦乐参半的回忆。
最后那个影像,静静地立于阳台之下。那是一个年轻的男子,脚边躺着只帆布背包,手上拽着封肯瑞托红封信件,心中满是悸动和希望。他迟疑地走向正门入口之时,成为了最后消失的那个幻象,魔法能量在他脚下升腾,包围了他,包围了这个往日的残片,带着他绕着高塔盘旋而上,将他在半空分解,让其中的力量湮没在了前星界法师的体内。看着卡德加最后一块碎片飘进了自己的身体,麦迪文的眼角泪光隐隐。
麦迪文将双掌交叠,紧贴在胸前,控制住刚取得的全部力量。卡拉赞之塔现在真的只是一座普普通通的石塔了,一座位于偏远山区之中的,再也无人问津的高塔。现在,这片奇异空间中的能量已经全转移到了他的身上,还有那份与之俱来的责任……这一次,一定要善用它们。
“现在,就让我们重新开始吧……”麦迪文道。
说完,他化作了一只乌鸦,飞走了。