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上古卷轴5:天际

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上古卷轴5:天际 上古卷轴5天际特别版

来源于网络 2025-05-02 08:06:10

《上古卷轴5:天际》的剧情讲的是什么

这是个很浩大的游戏,让你几分钟就搞明白,那后面的100个小时还有什么玩的?

这毕竟不是两个小时的电影,而是上百小时的游戏,开始的那点剧情只是个引子,并不重要,也不要去纠结。太纠结的不适合玩这种慢节奏的游戏,可以去玩玩使命召唤这种电影化叙事游戏。

Hello,这里是碎碎念君。

《上古卷轴5》是一款以开放性著称的大型RPG游戏,其中每个重要的剧情线都有着一段故事。


风暴斗篷和帝国的冲突是《上古卷轴5》一道重要的剧情线。在《上古卷轴4》剧情结束后,来自夏暮岛的高等精灵(梭默)国家阿林诺对失去马丁的帝国发动了攻击,帝国在来自天际的诺德人的帮助下,勉强守住了王都。然而,为了和平和大局,国王签订了耻辱的白金协议,不但废止了诺德人的塔洛斯信仰,更是允许梭默审判官随意在诺德抓人。这种软弱行径引起了诺德人的极大不满,风盔城领主乌弗瑞克随即造反,建立了风暴斗篷。

而我们的主角,正是路过边境时被误认为是风暴斗篷的残党,即便名单上没有主角的名字,腐败的帝国也要顺手处决掉主角,幸好奥杜因“半途相救”……


《上古卷轴5》原版主线是一个独立于历代故事的史诗。主角作为末代龙裔,将在天际省完成预言中的使命,击退将为世界带来末日的巨龙奥杜因。


《上古卷轴5》黎明守卫的任务线同样是架空于主线的,讲述的是瓦尔奇哈的吸血鬼与吸血鬼猎人黎明守卫们的故事。由于吸血鬼大君哈孔的回归,天际的吸血鬼们开始袭击各个城市,而天际人为了自保,成立了黎明守卫。在本场故事中,玩家将邂逅沉睡千年的吸血鬼公主,并且可以在吸血鬼线和黎明守卫线中做选择,甚至能够成为实力极其强大的吸血鬼大君哦。

因巨龙袭击而逃出生天的死囚抓根宝,被告知毁灭世界的巨龙奥杜因复苏了,你是唯一有能力屠龙的龙裔所以你得去收拾他,去暴风斗篷做苦力跑腿还是去帝国做苦力跑腿随你的便反正你得给我把龙屠了大概就是这样

居然冷的没人答,枫叔给简单说下。首先,《上古卷抽5》这款游戏,提倡的是自己的故事,自己抒写。所以它的剧情会根据你自己在游戏里的选择出现变化,因此题主希望的剧情,只能从大方向上来讲述一些。

在老滚5的世界里,有13个省,其中之一就叫天际。故事的200多年前,也就是老滚4的时代,帝国的国王为了拯救世界牺牲,王族的正统神之血脉断绝,因此天下大乱,不同势力开始争权夺利。

帝国在王族没落后,由一个大军阀控制,但是很多人不服气,有的省独立,有的省反抗。游戏里有一种类似维京海盗的种族,是这个世界里的主要人口,我记得应该叫诺德人吧。他们被一个什么组织给笼络了起来,开始反抗帝国。

老滚5的开篇,就是主角被当做囚犯押解的遭遇,天上突然来了传说中的巨龙,让它借机逃跑。但是龙这个东西在老滚5的世界里,是毁灭的象征。人龙大战曾经是人类获胜,龙王又回来了,自然主角的主要任务就是灭掉龙王。不过,在这个过程中,你会经历宗教、民族、地区和人龙等不同方面的影响,处理好这些问题达到最终目的,就是你的终极目标。

如何评价《上古卷轴5:天际》

老滚5在我心中是永恒的经典。

一个让我能让我深深的沉浸其中的不可多得的好游戏。庞大的世界观,丰富多彩的任务,由强大玩家群体制作的不计其数的mod,使这款游戏已经超越了一个优秀rpg的范畴,称为经典。

谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第224篇独家问答,原创不易,盗版必究

今年E3展微软的展前发布会可以说是全场最佳别开生面了,各路大作悉数登场,其中贝塞斯塔的扛鼎之作《上古卷轴6》的预告激起了玩家内心沉寂已久的“老滚之热”,那么我们现在反过头来聊一聊上一作——《上古卷轴5:天际》。

毫无疑问老滚5绝对是游戏史上的一颗耀眼的明珠,他的成功是多方面的。首先是故事剧情与世界观的呈现,其实很多游戏作品或者影视作品,他的故事都不会太繁琐,简单直接的剧情与叙事会使得玩家更容易理解,而一款游戏在剧情方面的成败就在于细节的处理了。老滚5的故事很简单,典型的欧美的帝国纷争与英雄恶魔之间的对决,但是他背后的人物还有背景故事处理之细腻,而且完整,几乎每个人都拥有自己的故事,等着玩家去探索去发现,最后烘托出一个完整的恢弘的世界。

其次是高自由度,沙盒游戏最大的厉害之处,就是放任玩家在已经布置好的场景之中上演玩家自己的故事,这也是为什么玩家会乐此不疲的投入进游戏当中,因为这是他们自己的故事。而游戏制作的难度也在于这高自由度上,为什么?因为高自由度代表着可玩的东西要大大增多,工作量非常之高,但是老滚5做的非常出色。

最后就是贝塞斯塔对玩家的开放程度,游戏MOD社区,使得玩家可以在游戏中创造更多属于自己的东西,这大大延长了游戏寿命,也因为游戏的自由度再加上强大的MOD系统,在老滚5中你甚至可以玩到各种各样不同的游戏,使用不同的角色,游戏变得非常多样化。

初次接触老滚5的时候,我是十分震惊的。震惊于游戏内极高的自由度,我可以偷东西,可以半夜撬门,甚至可以把有名有姓的npc引到荒郊野外杀人越货,或者当级别升满,装备无敌的时候直接选择屠城都行,老滚5的自由度堪称rpg游戏之最,即使是以高自由度闻名的gta5比起老滚5,也是略逊一筹。

玩家总是调侃育碧的开放世界为公式化开放世界。那么什么才是好的开放世界呢?老滚5就是一部完美的教科书。除了主线外,丰富的支线,极大的可探索要素和极多的可互动要素,给玩家构建了一个十分真实的又充满魔幻的天际省。
当然,制作组对于mod的包容性也是老滚5火爆至今的重要原因。原版游戏画风实在诡异,妹子也让玩家欣赏不来,带上mod,不仅让妹子养眼多了,还能自定义自己想要的剧情,可以说极大延长了本作的生命力。
期待老滚6的发布,相信那也会是一部举足轻重的神作。

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