暗黑地牢 各种怪癖特性的详细介绍攻略分享
暗黑地牢 各种怪癖特性的详细介绍攻略分享
今天为大家带来的是暗黑地牢各种怪癖特性的详细介绍攻略分享,一起来看看吧!
概述
暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。
每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。
它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者)
负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。
每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。
痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。
痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。
特性
有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如“强硬”,你就不能获得“脆弱”。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。
一般的特性
直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。
(嘛。。。后面4个负面不知道为啥复制过来就换了个位置,大家知道它们在负面状态那一栏就好了)
有条件的特性
有条件的特性将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特性将会在角色使用相应类型的技能时生效
与光相关的特性
这种特性的生效取决于你火把的明亮程度
小贴士:你不能同时获得依赖光芒特性与依赖黑暗特性,你不能同时获得光之战士特性与潜行者特性
(又有几个负面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好)
有关于敌人类别与地牢类别的特性
这些特性只会在指定的敌人或者地区上获得,这些特性在其他情况并没有什么卵用
正面特性
效果
负面特性
效果
野兽杀手
怪物种类 野兽: +10 命中, +3% 暴击
惧怕 野兽
(怪物种类 野兽) -15% 压力抗性, -10 命中
无惧杀手
怪物种类 可怖: +10 命中, +3% 暴击
惧怕 可怖
(怪物种类 可怖) -15% 压力抗性, -10 命中
人类杀手
怪物种类 人类: +10 命中, +3% 暴击
惧怕 人类
(怪物种类 人类) -15% 压力抗性, -10 命中
渎神杀手
怪物种类 渎神: +10 命中, +3% 暴击
惧怕 渎神
(怪物种类 渎神) -15% 压力抗性, -10 命中
憎恨野兽
怪物种类 野兽: +15% 伤害, +15% 压力抗性
与惧怕野兽对立
憎恨可怖
怪物种类 可怖: +15% 伤害, +15% 压力抗性
与惧怕可怖对立
憎恨人类
怪物种类 人类: +15% 伤害, +15% 压力抗性
与惧怕人类对立
憎恨渎神
怪物种类 渎神: +15% 伤害, +15% 压力抗性
与惧怕渎神对立
动物恐惧症
(怪物种类 野兽) -20% 压力抗性
动物恐惧症
(怪物种类 野兽) -20% 压力抗性
假人恐惧症
(怪物种类 人类) -20% 压力抗性
幽闭恐惧症
(在过道时): -20% 压力抗性
遗迹战术家
(在地牢: 遗迹) +15% 伤害
旷野战术家
(在地牢: 旷野) +15% 伤害
贫民窟战术家
(在地牢: 贫民窟) +15% 伤害
遗迹冒险家
(在地牢: 遗迹) +15% 压力抗性
遗迹恐惧
(在地牢: 遗迹) -20% 压力抗性
旷野冒险家
(在地牢: 旷野) +15% 压力抗性
旷野恐惧
(在地牢: 旷野) -20% 压力抗性
贫民窟冒险家
(在地牢: 贫民窟) +15% 压力抗性
贫民窟恐惧
(在地牢: 贫民窟) -20% 压力抗性
遗迹探险家
(在地牢: 遗迹) +20% 侦查几率
旷野探险家
(在地牢: 旷野) +20% 侦查几率
贫民窟探险家
(在地牢: 贫民窟) +20% 侦查几率
特性(持续性的)
一些场景物品自动触发的特性
这些特性将会在你走过这些场景物品时触发,一些怪癖将会在角色获得战利品时获得
名称
效果
Dark Temptation(黑暗诱惑)
(目标物品: 渎神) 40% 几率
Demonomania(恶灵附身)
(目标物品: 渎神) 40% 几率
Guilty Conscience(内疚)
(目标物品: 崇拜) 35% 几率
Hagiomania(神圣狂热)
(目标物品: 崇拜) 40% 几率
Hieromania(圣物狂热)
(目标物品: 崇拜) 35% 几率
Kleptomaniac(偷窃癖)
(目标物品: 宝物) 35% 几率 and Keep Loot
Plutomania(有钱没处使)
(目标物品: 宝物) 40% 几率
Hylomania(海洛因狂热)
(目标物品: 宝物) 40% 几率
Bloodthirsty(嗜血)
(目标物品: 折磨/痛苦) 35% 几率
Dacnomania(杀人狂)
(目标物品: 折磨/痛苦) 40% 几率
Ablutomania(洁癖)
(目标物品: 喷泉) 40% 几率
Egomania(自大狂)
(目标物品: 有价值的东西) 40% 几率 然后拿走战利品
Sitiomania(贪食症)
(目标物品: 食物) 40% 几率
Necromania(恋尸癖)
(目标物品: 尸体) 40% 几率
Dispomania(缺水症)
(目标物品: 水) 40% 几率
Paranormania(妄想症)
(目标物品: 灵异的东西) 40% 几率
Compulsive(强迫症)
(目标物品: 所有的东西) 20% 几率
Curious(好奇)
(目标物品: All) 20% 几率
城镇相关的特性:
在城镇中,你有很多例如下表的特性,用来影响有关你压力恢复的效果
抵抗和压力相关的特性
这些特性将会让你增加或减少压力对你的影响,这些特性会让你去除或获得负面的BUFF
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