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Another Girl In The Wall 手游官方下载正版

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魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0增强萨PVE输出手法。

魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看

魔兽世界11.0增强萨PVE输出手法

爆发体系拆分

三套挂载体系

冰震+冰打(+湍急漩涡)

在每一次终结技后,挂载冰体系,是10.0前夕开始的打法,持续了整个大版本,因操作复杂且仅6目标而长期被玩家诟病

但因为整个10.0都是冰体系数值最高,所以已使用一个大版本

火星+湍急漩涡

aoe环境下,在火震挂满后卡cd使用火星,配合湍急漩涡快速回能来衔接后续的终结技

10.1版本主流选择,但因为10.2版本遭到削弱,半个版本未再选择过

毁灭之风+裂地+毁闪+链子

毁灭之风后,裂地、毁闪都将用强风下的风怒攻击范围内所有的目标,回能伤害一把抓,链子再减少毁闪cd

在9版本及10.0版本中,风怒体系为主流,aoe、单体兼顾,但在10.0结束后套装和风怒、风打同时削弱已经整个版本没出现过了

回能分析:在伤害输出上,aoe环境下三个挂载体系基本一致,目标越少冰震体系越优,目标越多毁风裂地体系越优,4到8目标的环境是火星最优

三个独立爆发

狼魂

不论在头狼还是元素狼下,有巫医的存在即可快速刷新,cd好了就开就好

始源

分为点后续强化和单独始源两种,单点始源需要打满能量后再打闪电箭分裂,始源体系即起手始源后直接闪电箭分裂

升腾

分为被动升腾和主动升腾,两者都是一定要点后续强化,但被动升腾11.0版本中不如主动升腾

大秘境火打

天赋点法

\"魔兽世界11.0增强萨PVE输出手法\"

天赋代码

− 神秘代码 ...

CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzMz2MzMGjZYGmFsMjZAAAAAAAAAAsBwYGDDZB2GN0gFAMLTGYWYMzwYMz2MWmZmsxyYZMzAAMD

选择说明

这套说是火打,其实并不是以火打为主,只是没有选择风打而已,整套天赋的选择都是为了快速刷新漩涡使用漩涡,主要输出为闪电链和狂风怒号

天赋上选择挂载了火星体系来回能,单独选择裂地回能和控制,单独选择始源来给群体目标上引雷针,爆发选择主动升腾体系

这套构筑为大米毕业的最高伤害构筑,但手法复杂也是最高的,需要大量的时间来打磨熟练度

技能优先级

任何时候狂风怒号亮了且十层漩涡,打狂风怒号

增强其实并无完整固定的循环,仅仅起手爆发的手法固定,正常循环一切以攒漩涡为第一优先级

狼魂、火星、裂地、始源在目标血量健康时都可以卡cd开,以升腾为最大爆发节点,小爆发在10s左右时都要等升腾的波次同时使用

优先级:

火震--上给偏远的一个目标,火打传染五个,这个火震是为了满6目标火震

始源--怪群中间目标

狼魂--爆发开始

毁闪--打buff,攒漩涡

火打--火震传染

裂地--控怪,攒漩涡

(不够十层漩涡)风打--攒漩涡

(十层漩涡)闪电箭--尿分叉,群体引雷针,第一个爆发峰值,急速buff出现

火星--攒漩涡,急速buff下提前走火星cd

闪电链--保证升腾自动挡的技能是闪电链

升腾,风切--打伤害,自动消耗漩涡刷狂风怒号,上引雷针

一直切目标后继续风切+自动链子或补手动链子,直到升腾结束,升腾中间会好一个火星,直接打

引雷针大概能保持3-4个同时存在,请尽量熟练的切目标上引雷针

无升腾时,切目标闪电链、切目标火打

大秘境风打

天赋点法

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选择说明

这套构筑上基本与老版本版本类似,本质上也是在选择风怒风打体系下努力选择尽可能多的回能来刷狂风怒号

天赋上选择挂载的是毁风-裂地体系,爆发选择的是主动升腾体系

这套构筑在大米的伤害输出上不如火打的,但是输出手法极度简单舒适,唯一的难点只在于切目标上引雷针,易于上手也易于熟练后转火打

在11.0版本初期风打因绿字较低和火打的差距会比较大大约15%左右,但在后期绿字上来后差距会缩小到8左右%,且超大波次的aoe环境中风打甚至优于火打,因为毁风裂地体系的回能速度与目标数量强相关

如果非必要不要把主动升腾换成被动升腾,如果换了手法会巨简单但是风打的伤害还要再进一步下降,注意注意

技能优先级

任何时候狂风怒号亮了且十层漩涡,打狂风怒号

增强其实并无完整固定的循环,仅仅起手爆发的手法固定,正常循环一切以攒漩涡为第一优先级

优先级:

狼魂:起手就是爆发

毁风:前置起手

毁闪:打顺劈buff,给强风快速叠层

裂地:控制,回能,保证高质量强风多目标触发

闪电链:消耗漩涡,给升腾自动挡做前戏

切目标,升腾,风切,毁风循环,尽量保持多目标引雷针直到升腾结束。

升腾中间风切自动挡断档用链子重启循环,风切带出链子,链子刷毁闪,毁闪带出强风并刷新风切,三者完整闭环

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爆发体系拆分

三套挂载体系

冰震+冰打(+湍急漩涡)

在每一次终结技后,挂载冰体系,是10.0前夕开始的打法,持续了整个大版本,因操作复杂且仅6目标而长期被玩家诟病

但因为整个10.0都是冰体系数值最高,所以已使用一个大版本

火星+湍急漩涡

aoe环境下,在火震挂满后卡cd使用火星,配合湍急漩涡快速回能来衔接后续的终结技

10.1版本主流选择,但因为10.2版本遭到削弱,半个版本未再选择过

毁灭之风+裂地+毁闪+链子

毁灭之风后,裂地、毁闪都将用强风下的风怒攻击范围内所有的目标,回能伤害一把抓,链子再减少毁闪cd

在9版本及10.0版本中,风怒体系为主流,aoe、单体兼顾,但在10.0结束后套装和风怒、风打同时削弱已经整个版本没出现过了

回能分析:在伤害输出上,aoe环境下三个挂载体系基本一致,目标越少冰震体系越优,目标越多毁风裂地体系越优,4到8目标的环境是火星最优

三个独立爆发

狼魂

不论在头狼还是元素狼下,有巫医的存在即可快速刷新,cd好了就开就好

始源

分为点后续强化和单独始源两种,单点始源需要打满能量后再打闪电箭分裂,始源体系即起手始源后直接闪电箭分裂

升腾

分为被动升腾和主动升腾,两者都是一定要点后续强化,但被动升腾11.0版本中不如主动升腾

大秘境火打

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选择说明

这套说是火打,其实并不是以火打为主,只是没有选择风打而已,整套天赋的选择都是为了快速刷新漩涡使用漩涡,主要输出为闪电链和狂风怒号

天赋上选择挂载了火星体系来回能,单独选择裂地回能和控制,单独选择始源来给群体目标上引雷针,爆发选择主动升腾体系

这套构筑为大米毕业的最高伤害构筑,但手法复杂也是最高的,需要大量的时间来打磨熟练度

技能优先级

任何时候狂风怒号亮了且十层漩涡,打狂风怒号

增强其实并无完整固定的循环,仅仅起手爆发的手法固定,正常循环一切以攒漩涡为第一优先级

狼魂、火星、裂地、始源在目标血量健康时都可以卡cd开,以升腾为最大爆发节点,小爆发在10s左右时都要等升腾的波次同时使用

优先级:

火震--上给偏远的一个目标,火打传染五个,这个火震是为了满6目标火震

始源--怪群中间目标

狼魂--爆发开始

毁闪--打buff,攒漩涡

火打--火震传染

裂地--控怪,攒漩涡

(不够十层漩涡)风打--攒漩涡

(十层漩涡)闪电箭--尿分叉,群体引雷针,第一个爆发峰值,急速buff出现

火星--攒漩涡,急速buff下提前走火星cd

闪电链--保证升腾自动挡的技能是闪电链

升腾,风切--打伤害,自动消耗漩涡刷狂风怒号,上引雷针

一直切目标后继续风切+自动链子或补手动链子,直到升腾结束,升腾中间会好一个火星,直接打

引雷针大概能保持3-4个同时存在,请尽量熟练的切目标上引雷针

无升腾时,切目标闪电链、切目标火打

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这套构筑上基本与老版本版本类似,本质上也是在选择风怒风打体系下努力选择尽可能多的回能来刷狂风怒号

天赋上选择挂载的是毁风-裂地体系,爆发选择的是主动升腾体系

这套构筑在大米的伤害输出上不如火打的,但是输出手法极度简单舒适,唯一的难点只在于切目标上引雷针,易于上手也易于熟练后转火打

在11.0版本初期风打因绿字较低和火打的差距会比较大大约15%左右,但在后期绿字上来后差距会缩小到8左右%,且超大波次的aoe环境中风打甚至优于火打,因为毁风裂地体系的回能速度与目标数量强相关

如果非必要不要把主动升腾换成被动升腾,如果换了手法会巨简单但是风打的伤害还要再进一步下降,注意注意

技能优先级

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增强其实并无完整固定的循环,仅仅起手爆发的手法固定,正常循环一切以攒漩涡为第一优先级

优先级:

狼魂:起手就是爆发

毁风:前置起手

毁闪:打顺劈buff,给强风快速叠层

裂地:控制,回能,保证高质量强风多目标触发

闪电链:消耗漩涡,给升腾自动挡做前戏

切目标,升腾,风切,毁风循环,尽量保持多目标引雷针直到升腾结束。

升腾中间风切自动挡断档用链子重启循环,风切带出链子,链子刷毁闪,毁闪带出强风并刷新风切,三者完整闭环

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