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漫威终极逆转无限上分攻略分享,深入讲解Snap机制。很多时候大家都在讨论的是卡组强度高不高,是不是T0的卡组,怎么调整卡组更强,卡组强度重要,但如果不差太多的话,上分更关键的还是snap的技巧,撤退的时机选择等。

漫威终极逆转无限上分攻略:

我的卡组明明已经T0了,为什么上无限还是费劲呢?

本文先从snap机制和技巧讲解开始这个系列教程。

基本概念和数据

游戏共有10个段位,我们把段位换算成分数更加好理解,1个段位10级,每一级10分,每100分是一段,每次升级到新的段位送50分,到无限需要1000分。

这个游戏机制上和德州扑克很像,可把分数理解成筹码,上无限的过程就是攒筹码的过程。

卡组胜率和平均方块数

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上分在卡组强度上,通常看两个数据:

胜率Win rate:不用过多解释赢的对局比例,对方撤退也会统计为赢。

平均分数 Avg cubes(为了简化我们把方块数叫分数):这个概念相比胜率更重要,将对局完成后获取的方块数累加除以局数,就是平均每局的方块数。

一个卡组可能胜率高但平均方块数不高,这种通常前期优势大,对手撤退比较多。

也可能胜率低但平均方块数高,这种通常有对手意想不到的卡牌,通过snap然后逆转取胜。

观察环境卡组会发现在第一梯队的卡组的平均分数在0.8以上就算非常高的了,普通梯队的卡组平均分数通常在0.5左右。卡组间这项数据不会差太多。

通常情况下,每2局得1分左右,每个段位50分(到新段位后送50分),平均需要玩100局。爬天梯实际是个体力活,需要足够的时间投入。

上分到无限的必备要素

想爬到无限,总结起来需要以下几个必备的要素:

1.有很好的snap技巧:知道什么时候要snap,什么时候要撤退。

2.对自己的卡组足够熟悉:每套卡组初次玩的几把或十几把都是熟悉的过程。熟悉每回合要做的事情、对阵不同的主流卡组的对策、卡组的上限以及卡组的下限等。使用新的卡组前最好看一些对战思路以及实战讲解,如此可以更好的理解卡组。

3.不要频繁的更换卡组:找2~3套上分就够用了,能够真正熟悉一套卡组需要时间的积累。更多时候一直玩一套卡组更容易上分。

4.主流的卡组基础上根据自己的习惯和喜好做微调,不要完全照抄。否则你每回合有什么牌对面比你还清楚,就很难赢大分。

5.持续不断的玩:上分是个体力活,也是需要时间的积累。

snap的概念和本质

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这个游戏的本质是利用信息差,通过Snap最大化得分。信息包括:场地信息,对方卡组信息,双方Counter牌、每回合的时间。场上已经明确的信息就是总体的局面,而信息差来自于双方的手牌。

在snap之前要充分考虑到这些信息:

场地信息:卡组在哪些场地上有优势,对方卡组在场地上是优势还是劣势。在场地都揭开以前尽量谨慎snap。

对方卡组信息:卡组针对对方卡组是否占据优势,比如手里有killmonger,对面玩卡扎尔动物园,那对自己来说就是大优。对方卡组是电王沙人,而自己是塞拉卡组,那就处于大的劣势了。

Counter牌(Counter是格斗游戏中的名词,意思可以一招制胜的牌):比如你手里有小淘气,对面又是黑鹰或者恐龙卡组,那对自己来说就是大优。反之则处于劣势。

对面的Counter牌:对方卡组中是否有Counter牌,概率有多大,如果有进一步的应对是什么。

出牌时间:对面如果长时间不出牌,有可能在考虑撤退,如果对面思考很长时间snap,那对面可能找到了赢牌的手段了。

先snap的一方让出了一定的主动性,对手可以观察进一步的出牌,直到最后一回合,发现无解撤退,失1分,但如果有解牌就可以选择snap回去了。选择权在未snap的一方。所以对待snap要谨慎。

什么时候snap

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前面讲解了信息差,如何snap总结起来就是一句话:当你通过信息差发现领先你的对手了,但对手还不知道,那么在这个信息曝光前,Snap!。

举几个例子:

1. 对面打王,你手牌有cosmo,那么在cosmo打出去之前就应该snap。

2. 苏瑞实验室,对面一路双倍攻击牌,你手牌有尚气,应该先snap再尚气。

3. 死亡空间场地,你手牌有X教授进去可以锁一路赢,那么打X教授之前应该snap。

4. 玩吞星卡组,手牌有浪和吞星,那么打出浪之前就该snap,观察对面的反应。

5. 五回合手牌有蜘蛛侠可以锁区,锁完最后一回合没有位置可以出牌,那么应该在打蜘蛛侠之前snap。

6. 五回合手牌有沙人,对面又明显是最后一回合爆发的卡组(比如塞拉),那么打沙人之前就应该snap。

新手很常见的一个错误就是:把强势卡牌打出来逆转场面之后再snap,这时候信息差已经没有了,再snap也没有意义,除非对面头铁,不然发现打不过就跑了,大概率浪费1分。(多数时候即使场面有些落后,对手一般也会选择留到最后,毕竟输2分不算多)

什么时候不要snap

下面的提示可能帮助大家少丢分,多得分,也是比较常见的容易出错的地方。

1. 前两回合,由于场地还没完全揭开并且对面卡组信息少,一般不snap。

2. 最后一回合,场面领先较大的时候,一般不snap,snap大概率拿1分,对面在你优势并且snap的情况下不跑,大概率手牌有解,这样4分就没了,运气不好snap回来丢8分。

3. 最后一回合对面出牌时间较长,一般不snap。对面多数时候在考虑要不要撤退,snap就跑路了。(也可利用这个在能赢的时候演一演,故意慢出牌,等对面snap)

4. 对面snap并且嘲讽你,也不要盲目snap回去,snap是帮助得分的,而不是表达你的态度。

5. 输上头了,赢牌概率很小也要搏一搏。这种情况下通常会输分,而且是大分。这游戏既然像德州扑克,那总会有运气好和运气不好的时候,这种情况停下来换换脑子比较好。

关注这些数据

1. snap后对手逃跑的次数,如果发现在自己snap后对手总是跑,那需要考虑是不是snap的时机有问题。

2. snap后对面也snap最终的输赢,赢在哪里,输在哪里。

这两个数据对于上分很重要,特别是第一条,每次能赢的局,snap对手跑了,那只能得1分。而每次输牌至少2分。要尽量保证赢的时候2分起步,输就1分,这样累计下来分数才能不断增加。

漫威终极逆转无限上分攻略分享,深入讲解Snap机制。很多时候大家都在讨论的是卡组强度高不高,是不是T0的卡组,怎么调整卡组更强,卡组强度重要,但如果不差太多的话,上分更关键的还是snap的技巧,撤退的时机选择等。

漫威终极逆转无限上分攻略:

我的卡组明明已经T0了,为什么上无限还是费劲呢?

本文先从snap机制和技巧讲解开始这个系列教程。

基本概念和数据

游戏共有10个段位,我们把段位换算成分数更加好理解,1个段位10级,每一级10分,每100分是一段,每次升级到新的段位送50分,到无限需要1000分。

这个游戏机制上和德州扑克很像,可把分数理解成筹码,上无限的过程就是攒筹码的过程。

卡组胜率和平均方块数

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上分在卡组强度上,通常看两个数据:

胜率Win rate:不用过多解释赢的对局比例,对方撤退也会统计为赢。

平均分数 Avg cubes(为了简化我们把方块数叫分数):这个概念相比胜率更重要,将对局完成后获取的方块数累加除以局数,就是平均每局的方块数。

一个卡组可能胜率高但平均方块数不高,这种通常前期优势大,对手撤退比较多。

也可能胜率低但平均方块数高,这种通常有对手意想不到的卡牌,通过snap然后逆转取胜。

观察环境卡组会发现在第一梯队的卡组的平均分数在0.8以上就算非常高的了,普通梯队的卡组平均分数通常在0.5左右。卡组间这项数据不会差太多。

通常情况下,每2局得1分左右,每个段位50分(到新段位后送50分),平均需要玩100局。爬天梯实际是个体力活,需要足够的时间投入。

上分到无限的必备要素

想爬到无限,总结起来需要以下几个必备的要素:

1.有很好的snap技巧:知道什么时候要snap,什么时候要撤退。

2.对自己的卡组足够熟悉:每套卡组初次玩的几把或十几把都是熟悉的过程。熟悉每回合要做的事情、对阵不同的主流卡组的对策、卡组的上限以及卡组的下限等。使用新的卡组前最好看一些对战思路以及实战讲解,如此可以更好的理解卡组。

3.不要频繁的更换卡组:找2~3套上分就够用了,能够真正熟悉一套卡组需要时间的积累。更多时候一直玩一套卡组更容易上分。

4.主流的卡组基础上根据自己的习惯和喜好做微调,不要完全照抄。否则你每回合有什么牌对面比你还清楚,就很难赢大分。

5.持续不断的玩:上分是个体力活,也是需要时间的积累。

snap的概念和本质

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这个游戏的本质是利用信息差,通过Snap最大化得分。信息包括:场地信息,对方卡组信息,双方Counter牌、每回合的时间。场上已经明确的信息就是总体的局面,而信息差来自于双方的手牌。

在snap之前要充分考虑到这些信息:

场地信息:卡组在哪些场地上有优势,对方卡组在场地上是优势还是劣势。在场地都揭开以前尽量谨慎snap。

对方卡组信息:卡组针对对方卡组是否占据优势,比如手里有killmonger,对面玩卡扎尔动物园,那对自己来说就是大优。对方卡组是电王沙人,而自己是塞拉卡组,那就处于大的劣势了。

Counter牌(Counter是格斗游戏中的名词,意思可以一招制胜的牌):比如你手里有小淘气,对面又是黑鹰或者恐龙卡组,那对自己来说就是大优。反之则处于劣势。

对面的Counter牌:对方卡组中是否有Counter牌,概率有多大,如果有进一步的应对是什么。

出牌时间:对面如果长时间不出牌,有可能在考虑撤退,如果对面思考很长时间snap,那对面可能找到了赢牌的手段了。

先snap的一方让出了一定的主动性,对手可以观察进一步的出牌,直到最后一回合,发现无解撤退,失1分,但如果有解牌就可以选择snap回去了。选择权在未snap的一方。所以对待snap要谨慎。

什么时候snap

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前面讲解了信息差,如何snap总结起来就是一句话:当你通过信息差发现领先你的对手了,但对手还不知道,那么在这个信息曝光前,Snap!。

举几个例子:

1. 对面打王,你手牌有cosmo,那么在cosmo打出去之前就应该snap。

2. 苏瑞实验室,对面一路双倍攻击牌,你手牌有尚气,应该先snap再尚气。

3. 死亡空间场地,你手牌有X教授进去可以锁一路赢,那么打X教授之前应该snap。

4. 玩吞星卡组,手牌有浪和吞星,那么打出浪之前就该snap,观察对面的反应。

5. 五回合手牌有蜘蛛侠可以锁区,锁完最后一回合没有位置可以出牌,那么应该在打蜘蛛侠之前snap。

6. 五回合手牌有沙人,对面又明显是最后一回合爆发的卡组(比如塞拉),那么打沙人之前就应该snap。

新手很常见的一个错误就是:把强势卡牌打出来逆转场面之后再snap,这时候信息差已经没有了,再snap也没有意义,除非对面头铁,不然发现打不过就跑了,大概率浪费1分。(多数时候即使场面有些落后,对手一般也会选择留到最后,毕竟输2分不算多)

什么时候不要snap

下面的提示可能帮助大家少丢分,多得分,也是比较常见的容易出错的地方。

1. 前两回合,由于场地还没完全揭开并且对面卡组信息少,一般不snap。

2. 最后一回合,场面领先较大的时候,一般不snap,snap大概率拿1分,对面在你优势并且snap的情况下不跑,大概率手牌有解,这样4分就没了,运气不好snap回来丢8分。

3. 最后一回合对面出牌时间较长,一般不snap。对面多数时候在考虑要不要撤退,snap就跑路了。(也可利用这个在能赢的时候演一演,故意慢出牌,等对面snap)

4. 对面snap并且嘲讽你,也不要盲目snap回去,snap是帮助得分的,而不是表达你的态度。

5. 输上头了,赢牌概率很小也要搏一搏。这种情况下通常会输分,而且是大分。这游戏既然像德州扑克,那总会有运气好和运气不好的时候,这种情况停下来换换脑子比较好。

关注这些数据

1. snap后对手逃跑的次数,如果发现在自己snap后对手总是跑,那需要考虑是不是snap的时机有问题。

2. snap后对面也snap最终的输赢,赢在哪里,输在哪里。

这两个数据对于上分很重要,特别是第一条,每次能赢的局,snap对手跑了,那只能得1分。而每次输牌至少2分。要尽量保证赢的时候2分起步,输就1分,这样累计下来分数才能不断增加。

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