手游推广方式,手游推广
开一个手游工作室,做手游推广,有懂的朋友吗
现如今手游推广工作室主要分为几大类型。
1、传统的变现模式,手游代充,也就折扣号的模式,基本已经被玩坏。
2、存活较久的游戏商人,现在主要体现在接入个手游平台的交易游戏,利用平台推广的红利低价售卖元宝、钻石等游戏币。
3、纯公会模式,市场也在慢慢往这方面转变,但是还没完全明朗,毕竟折扣活跃2年多,就算目前市场大力限制,但基本的付费习惯已经完成,加上和他们源头的公会都会暗地给折扣来完成。目前主要存在一些有官服资源或者是S级的游戏里(忽悠能力强的工作室除外)。
4、目前市场还有通过在竞品游戏或者是采量很凶的游戏内私密玩家,导入到平台购买的专服或者BT服,无返利也能赚到点钱,但是人力成本太重,反而给平台对外讲故事是加了不好的力度。
做手游推广是怎么赚钱的
首先是看看游戏的上手程度难易等评估游戏推广难度来初步决定推广费。好玩的游戏容易推广,好的IP游戏更是如此。
其次是看看游戏的推广方式和推广力度的大小,这些推广在推广公司都是有相对应的方案,以此来赚钱。
接着就是广告费。当这个游戏推广公司做起来了,实力强大后,会有各种各样的游戏公司来合作,广告费就是其中很大一部分。
接着就是渠道费了,一个好的游戏推广公司必定有着非常好的渠道,这样的渠道会有很多人希望借用到,因次而赚钱。
手游推广的本质是一项销售工作,是为游戏厂商推广销售游戏的。和其它的销售是一样的,只不过是销售的途径和方法不同罢了。手游推广一般是由几个人或几十个人组成一个团队,通过微信、QQ等聊天工具进行游戏推广,为游戏爱好者提供相应的服务,教会玩家怎么玩游戏,让玩家体会到游戏的乐趣。推广赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏厂商依照玩家消费的多少,给予一定比例的佣金。由于游戏市场前两年的产能过剩,导致游戏产品激增,很多厂商为了增加收益不断的增加给手游推广者的佣金比例由早期的20%提升到现在70%以上,打个比喻:即玩家消费1万就可以获得7千左右的佣金,相比传统行业是比例高一些。游戏推广不被人们所熟知是因为行业的原因,任何一个游戏推广的经营者都不希望有更多的竞争者,这也是可以理解的,毕竟做的人多了生意就会相对难做一些。
我开始和你一样,刚刚进入,对于不管是游戏还是其他的推广赚钱都是很迷茫的,慢慢接触多了,有的人从亲朋好友那下手太繁琐,而且不太容易见效,还认为你是不务正业。
其实你可以从一些大众软件平台出发,给佣金他们帮你推广,比如众人帮软件,牛帮等,你得一半的同时别人也得一半,希望能帮到你。


简单来说就是拿到游戏授权,你去拉玩家来玩你代理的游戏,玩家有充值你就能拿到分成。点位一般在80%左右,打个比方玩家充值100你能拿80。
像赚钱的方式有很多,可以发展二三级代理,收取这个代理费,收取多少都是你们自己的事情,或者说你可以免费招收代理然后给点位分成,比如游戏点位80%,你给代理分70%,你自己拿10%
游戏代理两种变现方式,一是流水分成,二是代理变现。这两个渠道做好任何一个都可以月入超过十万,当然不是每一个游戏代理都能做到,这也是别人积累付出得来结果,现在市面上绝大部分的游戏代理模式,也是大家更容易理解的做流水,通俗来说就是你负责去推广,引导玩家,玩家产生流水就是你的利润,然后结算分成。游戏点位的话是根据游戏不同点位不同的,像专服游戏一般是在70%-85%左右,现在很多人都有一个错误的理解,觉得点位越高就越好,可是你要考虑一点,厂商研发出来一款游戏他们也是要赚钱的,你可以自己想一想,点位高,游戏好,那游戏厂商吃什么呢?所以在游戏行业有一个不成文的规定,游戏越差,越难推广,点位越高。
总的来说,游戏代理两种变现方式,一是流水分成,二是代理变现。这两个渠道做好任何一个都可以月入超过十万,当然不是每一个游戏代理都能做到,这也是别人积累付出得来结果,另外一种代理变现,简单地讲,就是通过互联网引流,吸引那些同样想通过游戏创业或赚钱的人,然后向平台申请和自己同等权限的后台,如果说做流水是细水长流,这种方式就是做大单。