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来源于网络 2025-02-07 08:23:09

5G时代,云游戏的发展前景怎么样?会引起哪些连锁反应

18-25岁为目前主要用户年龄

根据伽马数据《云游戏产业调查报告》,中国云游戏用户年龄分布主要为18-25岁。整体来看,云游戏行业中,男性和女性年龄群体汇总,均以18-25岁年龄用户为主。另外,目前行业仍然以18-25岁为主要目标用户;在未来,云游戏行业可对针对18岁以下年龄群体进行适当的渗透和普及。

注:目前伽马数据最新数据更新至2020年。

目前男性为主要用户性别

2021年,中国云游戏用户性别主要为男性,占比超过75%;而女性用户群体占比仅约25%。整体来看,云游戏行业目前主要性别群体仍为男性。未来,可针对女性用户开发相关云游戏,以进一步开发女性用户市场需求潜力。

订阅爱好者和终极玩家为主

根据Newzoo联合腾讯研究院发布的《2021年全球云游戏市场报告》,目前中国云游戏潜在目标群体是订阅服务爱好者、终极玩家、全方位爱好者等。其中,订阅爱好者占比最大,占比超过35%;其次是终极玩家,占比接近35%;而全方位爱好者占比为15%左右。综合来看,订阅云游戏服务为目前的行业的主要使用形式和消费者消费支出来源。综合来看,注重游戏内容的玩家及尝鲜者会是云游戏的核心受众,云游戏应当继续深入订阅服务爱好者和终极玩家两大消费群体,并适当扩展全方位爱好者这一消费群体。

感谢邀请。

就胡侃一下个人观点。

5G时代云游戏必然会有所发展,届时会缩小pc与手机端的硬件差距,而转化为视频流的相关技术,我更加倾向于像优酷爱奇艺这样的公司会站出来。正如现在优酷上有类似于隐形守护者的视频,观众可以参与到剧情中去,不同的选择会影响不同的结局。

发展前景来看必然的阿里腾讯这种服务器供应商会占据有利地位。

但我并不是很认为5g会对现在的游戏模式有多大冲击,一方面延迟可能还是会比较高,一方面这种相当于是租赁式的游戏模式还有待发展。

还有一方面是流量的价格,如果云游戏都以视频的形式传输,那么流量也是很多的,流量的价格是否能降下来,也是十分的关键。

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