原神[七圣召唤]胡桃及相关组件(个人设计)
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蝶引来生 [元素战技][1火]
本角色附属彼岸蝶舞(此技能不产生充能),对自身造成2点穿透伤害(本角色因此受到致命伤害时:生命值减少至1点,若原本生命值已经是1点,则无变化)
彼岸蝶舞[状态]
所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1
所附属角色进行重击时:目标角色附属雪梅香
持续回合:2
致命伤害:造成足以使角色阵亡的伤害
雪梅香 结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害
可用次数:1
安神秘法 元素爆发[3火3充]
造成4点火元素伤害,治疗自身1点,如果本角色生命值不多于6且大于4,则造成的伤害和治疗各+1,如果本角色生命值不大于4,则造成的伤害和治疗各+2
血之灶火 被动技能
[被动]本角色生命值不多于6时:造成的火元素伤害+1
幽蝶能留一缕芳 天赋[2火]
装备有此牌的胡桃被击倒时:角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值,或生命值降至3血以下,触发该天赋(三回合一次)
如果装备有此牌的胡桃生命值不多于5,则该角色造成的伤害+1。本角色受到的所有伤害降低50%(四舍五入)
另一种描述:
装备有此牌的胡桃受到蝶引来生以外致命伤害时:生命值减少至1点,若原本生命值已经是1点,则无变化,触发以下效果,或生命值降至3血以下,触发以下效果(三回合一次)
如果装备有此牌的胡桃生命值不多于5,则该角色造成的伤害+1。本角色受到的所有伤害降低50%(四舍五入)
持续回合:1
增强方面:①每回合二次/每回合一次
②天赋使本角色受到的所有伤害降低75%
③天赋所花元素骰降为1
削弱方面:①天赋所花元素骰增加至3/一局仅限二次/一回合仅限一次
②移除彼岸蝶舞中,角色造成的火元素伤害加一
护摩之杖[3白骰]
一版:
角色生命值不大于6时:造成的伤害+1
角色受到伤害后,此牌所提供的伤害加成值额外+1(最多累积到+2),回合结束阶段:此牌所提供的伤害加成值-1
二版:
角色造成的伤害+1
角色受到伤害后,此牌累积1层[无羁的赤朱之蝶](最多累积2层),每回合自动-1层,当角色生命值不大于6时:每有1层[无羁的赤朱之蝶]就使造成的伤害额外+1
三版:
角色生命值下限+2
角色受到伤害后,此牌累积1层[无羁的赤朱之蝶](最多累积2层),每回合自动-1层,当角色生命值不大于6时:每有1层[无羁的赤朱之蝶]就使造成的伤害额外+1
需要说明的是,这里我提出了一个全新的生命值下限的概念,可能也不太准确,是一种类似把护盾加在生命值下面的感觉,先把生命值打完再打护盾,而且跟生命值上限一样可以受到治疗回血,也可以理解为普通生命值的功能,但是不算作生命值(多少多少生命值上或下等触发条件不包括生命值下限,可以在生命值图标的左边(或下边)表示,不过这样说来,这一版的护魔就太过超模了,最初打算是第二版,不过突然有些想法,就都写下来了
蝶引来生 [元素战技][1火]
本角色附属彼岸蝶舞(此技能不产生充能),对自身造成2点穿透伤害(本角色因此受到致命伤害时:生命值减少至1点,若原本生命值已经是1点,则无变化)
彼岸蝶舞[状态]
所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1
所附属角色进行重击时:目标角色附属雪梅香
持续回合:2
致命伤害:造成足以使角色阵亡的伤害
雪梅香 结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害
可用次数:1
安神秘法 元素爆发[3火3充]
造成4点火元素伤害,治疗自身1点,如果本角色生命值不多于6且大于4,则造成的伤害和治疗各+1,如果本角色生命值不大于4,则造成的伤害和治疗各+2
血之灶火 被动技能
[被动]本角色生命值不多于6时:造成的火元素伤害+1
幽蝶能留一缕芳 天赋[2火]
装备有此牌的胡桃被击倒时:角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值,或生命值降至3血以下,触发该天赋(三回合一次)
如果装备有此牌的胡桃生命值不多于5,则该角色造成的伤害+1。本角色受到的所有伤害降低50%(四舍五入)
另一种描述:
装备有此牌的胡桃受到蝶引来生以外致命伤害时:生命值减少至1点,若原本生命值已经是1点,则无变化,触发以下效果,或生命值降至3血以下,触发以下效果(三回合一次)
如果装备有此牌的胡桃生命值不多于5,则该角色造成的伤害+1。本角色受到的所有伤害降低50%(四舍五入)
持续回合:1
增强方面:①每回合二次/每回合一次
②天赋使本角色受到的所有伤害降低75%
③天赋所花元素骰降为1
削弱方面:①天赋所花元素骰增加至3/一局仅限二次/一回合仅限一次
②移除彼岸蝶舞中,角色造成的火元素伤害加一
护摩之杖[3白骰]
一版:
角色生命值不大于6时:造成的伤害+1
角色受到伤害后,此牌所提供的伤害加成值额外+1(最多累积到+2),回合结束阶段:此牌所提供的伤害加成值-1
二版:
角色造成的伤害+1
角色受到伤害后,此牌累积1层[无羁的赤朱之蝶](最多累积2层),每回合自动-1层,当角色生命值不大于6时:每有1层[无羁的赤朱之蝶]就使造成的伤害额外+1
三版:
角色生命值下限+2
角色受到伤害后,此牌累积1层[无羁的赤朱之蝶](最多累积2层),每回合自动-1层,当角色生命值不大于6时:每有1层[无羁的赤朱之蝶]就使造成的伤害额外+1
需要说明的是,这里我提出了一个全新的生命值下限的概念,可能也不太准确,是一种类似把护盾加在生命值下面的感觉,先把生命值打完再打护盾,而且跟生命值上限一样可以受到治疗回血,也可以理解为普通生命值的功能,但是不算作生命值(多少多少生命值上或下等触发条件不包括生命值下限,可以在生命值图标的左边(或下边)表示,不过这样说来,这一版的护魔就太过超模了,最初打算是第二版,不过突然有些想法,就都写下来了
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