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仙剑6大概讲了什么故事

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仙剑6故事时间线,仙剑6大概讲了什么故事

来源于网络 2025-09-19 07:38:11

仙剑6前传剧情

仙六的人物及剧情的复杂程度为历代之最。主线阵营有:洛家,衡道众,正武盟,禺族,启魂教还有主角团。每个阵营都至少有一二灵魂人物,和几个有记忆点的个性配角。

阵营之间的关系也是错综复杂,还会随着时间线而改变。要在有限的剧情长度内,先让这些阵营保持神秘,然后一点点揭秘,并处理好其中人物的行事动机就非常难。仙六阵营势力有多复杂?我就用两个侧面来举例。

一、复杂到看谁都像最终boss。第一个发现的坏人是启魂邪教——洛埋名的一段阴鸷变态表现成为最终boss的有力竞争者——发现以扁络桓为代表的衡道众和邪教是一伙的——衡道众和禺族居然混在一起!难道除了主角团全是坏人的节奏?——扁络桓居然被正武盟洗白了,啥情况?!——洛埋名衡道众和禺族暗戳戳地开了个不明觉厉的热海拍卖会——扁络桓居然是双面间谍又黑了?!

前半段不仅其他阵营看起来复杂,主角团也是“各怀鬼胎”。坑挖得又多又广又深,对于有些没耐性理解复杂故事的玩家来说,简直是两眼一抹黑啊,我是谁,我在哪里,我能相信谁?但对于我这种喜欢复杂故事的,比起别人为我慢慢展开一幅画卷,更享受到处搜集一块块拼图,最后拼成一幅画的乐趣,而且通关之后,你会发现仙六剧情的拼图是个完整的杰作。

如何评价《仙剑奇侠传六》

首先谢谢邀请我回答这个问题

我认为仙剑奇侠传六算不上佳作,但也不能说差。

原因如下

一、故事情节清晰有趣,比较之前的版本,可以说有了一定的进步。

二、画质尤其是外景贴画有了明显的进步。

三、战斗力有了巨大改观,普通战斗比5代两作轻松,boss战斗更加有趣。但是操作不便。
主角特殊能力设计配合地图迷宫算是亮点。
四、符文盘和灵脉装备丰富度增加了
虽然在某些方面有了明显的进步,但是还有不足之处

一、 畅游客户端无法进入游戏,
二、 crash提示打扰,难以解决。

三、 大型场景卡顿严重,战斗场景一秒一顿。

游戏名字都带有剑,在游戏里就没有剑的武器了,总是有点说不过去吧。不过剑总归是个武器,游戏体验好才是硬道理。就算没有剑的武器游戏粉们也是照玩不误的,只是线下多一些吐槽。

剑在国人心目中有一定的地位。小孩子们喜欢把剑当玩具,就想像电视剧中,小说中的大侠一样行走江湖惩恶扬善。剑是侠义精神的象征,是人们内心的表达。古人都配有剑,在腰间挂着。这个精神一直到今天,在耳濡目染中浸透着人们的想象。

客观,就是以第三者的身份看待问题。我现在就客观评价一下仙剑六。首先,优点:相比前几部作品,画质还是有提高的,这部最大的优点就是剧情好,剧情的表达方式运用了电影电视剧的表达方式,镜头的切换合理,自动的剧情给玩家省去了鼠标点击的麻烦。剧情是仙剑的灵魂,至少这一点,制作人员抓住了。其次是战斗方式,半即时制,这个战斗方式比较简单,对于操作要求比较低,也可以说降低了战斗的难度。再一个就是主线人物对话,加入了口型变动,这是一处改进,整体剧情比较细致。地图从简单,到复杂,是个慢慢变化的过程,玩家可以在不知不觉中体会到地图迷宫的难度变化。场景也加入了时间天气转变,这个官网也说了,游戏里玩的时候,一会就会改变天气,剧情后半部分还是很感人的,催人泪下!

现在说一下缺点:游戏在发布前,优化没有到位,导致游戏里bug挺多,电脑配置要求较高,让玩家玩起来比较卡,人物建模没有那么细致,但比前作还是有进步的。

对于缺点,官网前几天发布了1.0.3补丁,基本解决了大部分玩家的问题,玩家可以正常玩游戏了,bug也少了很多。

总体来说,仙剑奇侠传六还是很不错的,也是很值得玩的一部游戏!

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