暗黑破坏神iii圣光风暴,暗黑破坏神iii
说一下,目前暗黑破坏神3的好玩之处有哪些
暗黑3我2012年就买了key,非资料片时代的暗黑3确实不怎样,玩了2个月后发现拍卖行才是最好的装备来源,渐渐都转移到在拍卖行上淘装备了,所以我也只玩了半年,后来2014.3.25资料片ROS出来后,暗黑3算是得到救赎,渐渐玩起来都停不下来,然后8月底2.1补丁上线后,可玩性更加多了,目前值得一玩的包括:
1、2.0补丁以来,战利品2.0系统,即你能刷到所有世界掉落的东西,而且掉落时会根据你英雄的等级而生成属性,比如说你50级打出的装备就是50级能装备,属性也是50级的数值,目前最高级是70级,数值也是以70级最高;
2、悬赏任务——奖励盒子、普通秘境——高掉宝率、宏伟秘境——传奇宝石掉落与升级,以及宏伟秘境成绩排名;
3、6大职业,各种职业主流技能build和装备build都是很值得一试的,有点遗憾目前的职业平衡做得不是太好,2.1以后目前最强职业是大箭塔恶魔猎手,利用职业套装的加成奖励build的;
4、无比烧钱而又让你欲罢不能的附魔系统,能重新洗一条装备上的属性,这个功能拯救了无数次极品装备,同时也让有强迫症的完美主义者大烧特烧钱;另外2.1还新增了一个武器打孔器,可以为无孔的武器增加一个孔,但掉率比较低,我每晚两小时,也大概是一星期多点才掉一个;
《暗黑破坏神3 》最大的魅力在哪里
暗黑3在亚服60年代的时候我以为暴雪真棒!我会一直玩下去~后来拍卖行关了,玩家大量流失,感觉游戏瞬间凉了,,后来来了国服,我以为又可以和基友玩一会了~谁知道改成了一个刷子纯单机?和无趣的掉落~现在看来暴雪也就那么回事~定期上线拿个赛季成就~现在赛季成就也不要咯~听说又要开魔兽怀旧服~真不知道暴雪现在是空了吗?
感谢邀请!
《暗黑破坏神》对游戏的发现史有着非常深远的影响。
暗黑初代出场就是巅峰,无论是故事背景和游戏可玩性,都是几乎满分的作品。
相信很多玩家都会说,画质这么粗糙的游戏怎么可能有那么好。其实每个时代的玩家接触的东西都是不同的,每个时代都有当代的情怀,不能以现在的目光来评判早年的游戏
在《暗黑2》将要发行之前的一段时间,很多玩家都并没有抱太大希望,因为一代已经这么经典了,二代要是能持平一代就可以了,千万别毁了经典。
没想到《暗黑2》一出,瞬间就得到了玩家的认可,除了承接一代的故事剧情、操作性和可玩性更在一代之上,游戏装备数不胜数,直到现在很多装备都还没有被玩家完全发掘,游戏更是加入了战网联机模式,对后期同类影响非常深远,直到现在仍然有很多玩家在研究。
我不知道为什么有这么多的人无脑说暗黑破坏神3不好,去说暗黑2是多好,但是3比2不知道要高多少级别,不要因为 情怀就去说2多好,3定位就是轻松娱乐的,画质好,不用氪金,有剧情,有趣,就已经很好了。每天基本都要去玩,很有曲
我个人认为《暗黑3》魅力可以归结为两点:随机游戏机制,以及自由度极高的的游戏体验。
下面就分这两点,来具体谈下我的看法。
在谈这个点之前,先给大家说一个听起来冷门,但却影响了无数游戏的品类:Rogue like。
「图为《暗黑3》」
Rogue like的高度随机性是其主要特点,而《暗黑3》便是rogue like的变种。其在rogue like高度随机的基础上,人为控制了随机性产量,有加强,也有削弱。
如暴雪加强了《暗黑3》里的装备随机,弱化了rogue当初主打的地图随机,只在秘境中才会使用随机地图。
《暗黑3》之所以敢做装备随机,完全得益于其庞大的装备池。
「暗黑3装备」
其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。
它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?
这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……