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《刺客信条影》主线时长曝光:探索规模类似《起源》

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《刺客信条:影》主创团队在Reddit论坛向玩家开启“Ask Me Anything”问答互动,并透露了大量新内容。

《影》的主线长度因人而异,因为每个人的玩法不同。总体类似于《起源》、《奥德赛》、《英灵殿》,地图探索的面积大小更接近于《起源》。(小编注:前几部的主线长度也不一样,起源较短但英灵殿特别长,因此影的主线可能在50小时左右)

游戏中仍存在分支对话,但是对剧情的影响并不会很大。新增CANON功能(正史模式),开启后可帮玩家做出默认的对话选择。只有一个大结局,但是过程有些许不同。

《英灵殿》结局中更换的现代线主角巴辛姆,将不会在《影》出现。同时,《影》的现代线剧情比较少,未来发布的Animus Hub(原代号无限的集成平台)将叙述更完整的现代故事。《影》将为现代叙事的新篇章奠定基础,与以往的作品有所不同。

《刺客信条:影》主创团队在Reddit论坛向玩家开启“Ask Me Anything”问答互动,并透露了大量新内容。

《影》的主线长度因人而异,因为每个人的玩法不同。总体类似于《起源》、《奥德赛》、《英灵殿》,地图探索的面积大小更接近于《起源》。(小编注:前几部的主线长度也不一样,起源较短但英灵殿特别长,因此影的主线可能在50小时左右)

游戏中仍存在分支对话,但是对剧情的影响并不会很大。新增CANON功能(正史模式),开启后可帮玩家做出默认的对话选择。只有一个大结局,但是过程有些许不同。

《英灵殿》结局中更换的现代线主角巴辛姆,将不会在《影》出现。同时,《影》的现代线剧情比较少,未来发布的Animus Hub(原代号无限的集成平台)将叙述更完整的现代故事。《影》将为现代叙事的新篇章奠定基础,与以往的作品有所不同。

标签: 刺客 主线 信条
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