11月70款国产网络游戏获批 2021国产网游大作
12月国产网络游戏审批信息公开,多为手游页游,你怎么看这件事
中国游戏市场现状就是如此啊,手游营收占据绝大部分市场份额,页游则有明显的成本优势,被许多厂商作为托底的产品补充。
至于PC端游,你看还有几个厂商推新品?腾讯、网易这些龙头,都已经把手游部门作为盈利主体了,端游投资大,收益前景莫测,早已被边缘化。
其实,包括欧美日在内,全世界的游戏市场,都在逐渐被手游蚕食。2017年世界游戏市场利润总额中,手游收益等于PC端+主机端的总和。
只不过,中国的这个趋势更加显著。
其实从这里就可以看出中国畸形的游戏产业与文化。
第一,赚钱是最重要的,大家没有疑问,没有钱万万不能。
第二,游戏趋势也代表了中国人的游戏爱好与消费理念,偏向与国外格格不入。
第三,中国游戏环境可能导致近百年时间里中国游戏的畸形发展。
第四,不要顺着网线来找我,我用的是V.P.N
国内推出的第一个网络游戏是什么
是《万王之王》,说起网络游戏可能是一代人的回忆,不论是传奇还是政府,都承载了众多玩家的青春。国内网游发展了二十多年,已经日趋衰落,可能很少有人会记得2000年前后电脑端网游的黄金时代了。当时国内研发的网游很少,这时华彩公司研发的mud角色扮演游戏横空出世,在游戏界引起了巨大的反响。
在中国运营的第一个网络游戏是MUD(Multiple User Dimension)。中国第一款网络游戏诞生了,这款游戏没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令,这款游戏是如今MMORPG的滥觞,却也是时代的眼泪。很多人听过它的名字——MUD(Multiple User Dimension),曾经大名鼎鼎的“网络泥巴”,也知道它是利用文字来描述场景与人物动作的远古网游,很多人认为它在2000年后被当时还称“图形MUD”的MMORPG彻底击败退出了时代舞台,但实际上,MUD以其独特的魅力几乎无中断的走过了20年历程,至今还凭借其“文字游戏”的独有优势维持着生命力。