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地下城盟约手游

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来源于网络 2025-09-18 12:29:12

如何评价手游地下城盟约(现在阿拉德之怒)

差评!

勒个开放商就是个:想钱想疯了是吧?

不氪金可以么?

30级已经打不动任何怪,绑金和金币出产比例搞到100:1。

绑金只能买基础商店物品,其他什么都要钱。

这游戏300,500是玩不动的,里面全是托。

我就觉得奇怪,我能力强大的大腾讯为什么没把他搞定?

这不是DNF么?

我是罗宾,是兄弟就来砍我,砍完记得点关注....关注我的头条号“罗宾打游戏”


首先,罗宾必须承认,做出这款游戏是成功的。


成本上这款游戏里的内容直接照搬DNF,只需要改改名字,然后画风变一变,现成的模版对着抄,省了不少功夫。


游戏机制跟国内的很多手游一样,各种暗示你氪金,各种充值活动,就差没直接把支付页面放你眼前了...


然而就是这样一款盗版游戏,一款操作僵硬毫无打击感,一款没有什么特点的游戏,却一度成为爆款,难道是现在的手游玩家游戏审美越来越差了吗?


当然不是,这款游戏最大的成功之处就在于,它抓住了所有DNF粉丝的一大痛点——DNF手游遥遥无期。

玩起来还不错,就是金币不好挣,一看自己十几万金币竟然是绑定金币,而金币只有2千多……只能用金币买拍卖行的东西,绑定金币不行。

腾讯估计不会管它吧!dDNF测到暗黑城到现在我没听过任何消息的。

而且QQ兴趣部落已经被阿拉德之怒占领了……

兴趣部落被阿拉德之怒占领了……


阿拉德之怒,首先大致科普一下这游戏。

地下城盟约是由4399游戏平台运营,2017年10月推出《阿拉德之怒》(原名《地下城盟约》)手游,是一款韩风3D的动作rpg游戏。

有幸在18年初玩过这款手游,客观的进行一波评价,当然拿阿拉德之怒与地下城与勇士相比是不应该的,但是说一下阿拉德之怒的不足之处还是有点话想说。

1画面:这个问题可以说是这个游戏的诟病所在,有点纸老虎的味道,外观,广告做的都不错也很高大上,但是游戏中的任务造型我必须要进行一波吐槽,真的是不按照人类比例来画图的嘛?这一个个的大长腿真的看的人很不舒服,细长的任务画风讲道理的说是有点LOW,看着城镇中的玩家都像是被拉长了一样就忍不住去吐槽了。所以画面相对来讲满分10分的话真的只能给4分,但是一个游戏的角色刻画不会轻易的改变,所以这也是很致命的一个缺点了。

2游戏性(手感):这一点阿拉德之怒做的还可以,打击感还可以接受,技能的释放之类槽点并不多满分10分可以给6分

3氪金:这游戏想玩的不错得氪好多金这个应该没疑问吧,什么各种套装,几千的充不痛不痒,意义就是刷图快一点?不过这也是手机游戏的通病吧,氪金是必然的,但也要注意游戏质量啊,不能胡乱消费DNF玩家的情怀啊!氪金满分10分的话,8分

4这其实不算标志性的问题吧,就是听说最近玩阿拉德之怒的经常出现卡顿现象,无论你的手机多么的雕,但是卡帧一秒是一秒啊?玩游戏如果不流畅,真的所有的东西都是浮云,直接卸载没商量吧?希望技术尽快解决这大问题吧。

最后要说的是,DNF手游天天说要公测,公测几年了?17年等了国庆等元旦、等完元旦又暑假!最近的消息就是说等端游的十周年开启公测,也就是6月19日,拖拖拉拉了这么久,这一次会不会继续鸽我们百万勇士呢?还是拭目以待吧~

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敢做出来就不怕TX的版权诉讼,要知道九游的背后可是阿里,也是阿里最重视的游戏平台之一,阿里一直想进军游戏产业。

阿里游戏曾在2017年召开战略发布会,宣布正式进入游戏发行领域,并投入10亿资金,用于阿里游戏、阿里文学、阿里影业、优酷旗下IP相互转化。

  阿里游戏成立于2016年,成立之初便整合了UC、PP、九游等游戏资源平台。相比于腾讯和网易以游戏研发及游戏代理为战略方向,阿里则尝试将电商思路延伸至游戏领域,通过流量聚合,在游戏行业做一个链接前后台的“中台”。

  基于上述战略,阿里游戏宣布2017年正式进入游戏发行领域。阿里游戏总裁史仓健表示,阿里游戏将借鉴阿里影业和优酷的“大宣发”模式,构建游戏发行、营销等渠道平台。

  为了获得更多流量,史仓健提出阿里游戏将旗下开发者账号与阿里系其他开发者账号互通,并将阿里游戏中心嵌入,第一期UC、优酷、高德、支付宝等产品将陆续上线。

版权诉讼需要一个漫长的过程,相信开放商也一定做了两手准备去应对未来的版权诉讼,这是两个巨头的战役。

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