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来源于网络 2025-06-10 14:12:11

“区块链”技术在二次元领域当中有哪些应用

区块链如今大热,眼光犀利者已经看到了其在二次元市场的应用前景。比如,区块链以其不可篡改的特性,能在文化版权确权方面做出巨大贡献。一个画师,只要把自己创作的画作上链,通过区块链上链之后可以轻松证明自己的版权。一位作家,再也不必担心自己辛辛苦苦码的文章陷入“抄袭门”。又比如,区块链分布式账本、去中心化的特点,能保护创作者和普通读者多方的权益,而不是像传统的中心化平台情况下,平台独霸“大权”、只有平台说了算。那么像《头号玩家》中一切规则由开发商制定的现象就不会出现。结合了区块链的内容产品,可能更加的民主,但其内容如何保障比传统内容平台更加优质,如何解决用户的痛点,以及技术上的难题,是开发者需要重视的。

那么,落实到具体产品上时,有哪些产品突破重围脱颖而出了呢?

被大众所熟知的,主要是一些区块链游戏。比如:

爆款区块链游戏——CryptoKitties (又称谜恋猫,区块猫)

CryptoKitties,于2017年11月上线,是 Axiom Zen 工作室开发的区块链养猫游戏。用户在购买数字货币以太币(Ether)后,可以在游戏中购买、交易虚拟猫,也可以与其他用户合作繁殖虚拟猫后代。

电子猫不是什么新鲜概念了,但借助区块链的技术,此游戏能保证你的小猫属性一旦形成不可修改,也就是说在市场上是独一无二,即便它是一个虚拟物件。上线7天内交易额破190万美元,不到1个月其交易数量就占据了以太坊平台上交易总数的16%,最贵的小猫甚至一度被炒到数千万美元的高位,CryptoKitties成为一个现象级的产品,迅速引起人们对Dapp的关注。之后还引爆了各种换汤不换药的同类产品,区链兔、莱茨狗、玩客猴等等。但模仿毕竟是模仿,要想留存用户,必须还在技术过关的基础上,把自身创意和内容做足文章。

游戏行业是前景巨大的二次元内容行业,在 Newzoon 发布的最新全球游戏市场行业报告中显示,2017 年全球游戏收入为 1089 亿美元。赤裸裸的金钱数目,圈钱快,也是目前聚焦二次元文化的区块链项目,至少有99%都是在做游戏的原因。

令人遗憾的是,目前市场上除了游戏,基于区块链技术做其他ACG内容(漫画,动画,文字,声音,cosplay,宅舞等)的产品却寥寥无几

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