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自由的游戏 跟特工17一样自由的游戏

来源于网络 2025-05-10 06:33:21

能自由交易游戏有哪些

能自由交易游戏有,《梦幻西游》,《问道》,《大话西游OnlineⅡ》,《地下城与勇士》,《天涯明月刀》。

1,《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

2,《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

3,《大话西游OnlineⅡ》是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。自从2002年8月正式推出以来,她以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作。

4,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

5,《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测,由《天涯明月刀》小说改编而成。

为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易

很多玩家都发现了一个问题,那就是PC端网游大多数都实现了玩家之间的自由交易,有些游戏甚至支持角色和账号的交易,而手游却很少有能够实现玩家之间自由交易的,这是什么原因呢?

从比较早的《热血传奇》、《石器时代》、《梦幻西游》等等这些PC端网游玩家们都可以自由交易,金币、装备、道具甚至是角色都可以进行交易。

大家比较熟悉的有DNF的“拍卖行”,玩家们可以将装备材料标价之后摆上去,价格合理的话很快就会被其他玩家买走,金币和点券也可以在拍卖行进行交易。

《梦幻西游》更是可以在“藏宝阁”进行各种物品的买卖,玩家的角色也可以挂在里面进行标价出售,玩家买下角色后系统会自动将角色的所有数据信息转移到账号内,非常方便。

拿时下人气较高的《王者荣耀》来举例,作为一款运营了四年且人气依然保持较高水准的手游来说,王者荣耀无疑是很成功的,但是在游戏中除了可以互相赠送英雄/皮肤之外,其他东西比如钻石、金币、已有的皮肤等等都是不可交易的,这也造成了很多老玩家金币、钻石严重溢出,无处消耗,新加入的玩家又极度需要金币和钻石来打造铭文、购买英雄等等,游戏方为什么不推出自由交易呢?我觉得原因如下。

第一点:利益最大化

一旦开放自由交易的话,很多玩家在需要英雄、皮肤的时候第一时间就会想到去买其他玩家手中的皮肤,价格肯定要比商城便宜很多,这样一来就要无端损失很多潜在消费用户。

谢邀~这里是喜爱游戏的小白

大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。

其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。

乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。

游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

这件事详细说起来很复杂,因为要分析的方面很多,比如相关的法律法规,游戏内部环境,以及游戏内容。

法律法规这方面是不允许虚拟货币兑换实物的,这方面咱们就不过多赘述了。主要讲下游戏内部环境和游戏内容的因素。

游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。

[DNF交易行]



工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。

工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。

[国内某手游交易行,货币系统的单向兑换]



手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。

谢谢邀请!讲3点!

1:手游如果有自由交易,会凉的很快,手游不比端游,一款新手游周期很短,也同样死的很快,如果短时间内回不了本,亏损更大,所以手游小公司不会有自由交易系统,但是大公司有些手游有限制自由交易系统。

2:手游如果有交易系统,那么就会很多工作室,各种买卖,这样手游自身商场里面东西很难售出,影响手游效益。

3:手游自由交易几乎不存在,但是有一些交易系统,不像端游那么直接,很多是间接交易,有很多手游都有,如梦幻西游,猎魂觉醒等等。

总结:我不知道楼主问这个用意,但是我作为手游里面的一个小商人,很希望手游尽量不要出完全自由交易系统,这样反而不容易赚钱,但是希望出间接交易系统,这样游戏既可以活的周期长,也有利于物品保值。

手游和端游的定位不一样,一般会出现你提到的玩家自由交易的游戏类型为MMO,这类游戏你对比端游和手游就会发现单位时间产出上手游是远远大于端游的,手游因为游戏大小的限制,所有不会有端游那么丰富的游戏币消耗,产出远大于消耗的情况下,游戏经济系统就崩溃了。而且游戏里现在不缺商人,如果单位产出过高的话,普通玩家不用玩了,工作室脚本刷游戏币,然后再流向市场。简单的例子,毒奶粉几年前的物价和现在的物价对比成几倍的增长。经济系统目前最出色的就是梦幻端游,但是网易也不敢把梦幻、大话的手游做成完全自由市场,反而还会打击游戏中的大量游戏币转移倒卖的行为

可以自由骑马的游戏

《战箭天下》

这是一款以骑马射箭为主题的竞技对战手游,在游戏中你将骑上战马拿起武器可其他的对手战斗,游戏支持1V1随机匹配,每场战斗都是随机的地图你需要利用不同的策略才可以取得胜利哦。当然你也可以和系统作战来练习你的战斗技巧,游戏的卡通画风也是深受玩家喜爱。

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