猩红收割者攻略 猩红收割者手游
lol中,流浪法师,沙漠皇帝,猩红收割者还有虚空行者后期团战,单挑,翻盘哪个更强
光头没梦想,翻不了盘
吸血鬼中期就可以1v5,宝珠帽子落后10人头都可以开始充。对面adc发育再好都是摆设。但是要小心春哥轮子妈+扇子妈这样的组合。也要小心宝石。
卡萨丁16级为所欲为,团战wr秒个脆皮之后随便rrrrr。不过不要随便走单,单挑不怕诺手但是怕青钢影。
谢邀请,当然还有我们的ad轮子妈了,因为轮子妈后期清线能力数一数二的,特别是后期装备成型,w的暴击可以在一波团战中打出高额的伤害,e还能自保,后期团战就是一波的事,打赢就胜利了
后期单挑最强的属卡萨丁了,脆皮直接秒,秒完就跑。真特么刺激。打团光头、吸血鬼、黄鸡作用也挺大的。翻盘的话,最强吸血鬼,第二黄鸡,黄鸡后期45CD三个沙人攻速变态的一笔,怼上脆皮A两三下就死,光头翻盘几率也挺高的,出半肉,有肉有伤害,对面如果站位密集打出涌动来能1V5,涌动不是开玩笑的,吃两波涌动脆皮也是跪了
我来和你分析下吧。
1、流浪法师。这英雄团战很强,但玩这个英雄必须要和队友有良好的配合,如果全场只有你一个人传来传去,那作用就不大了。如果是逆风的话,毕竟是属于法坦类,翻盘几率我觉得是一般般的,或许是伤害不足、或许是坦度叠不起来,或许是队友配合不了。一方面,对方也不会傻傻地站在一起给你打;另一方面,对方优势碾压过来,你可能只有跑得份了,在逆风的时候,我相信大招拿来逃跑的概率会更大,难以做到事情。
2、沙漠皇帝。这个属于万金油英雄,我觉得什么阵容都能配沙皇,但操作要求太高了,另外需要发育起来,目前版本属于节奏比较快的版本,黄鸡可以选,但没有什么优先级,就是有很多可以替代的英雄。团战更强一点,单挑其实也不差,但真的很看人玩。说到翻盘这点,既然都到逆风了,我相信要不就是这黄鸡的水平一般,要不就是队友菜。如果是水平一般,那就很麻烦了,翻盘全程看队友了;如果是队友菜,那你本身是脆皮,也没有流浪法师的坦度,容易给秒。我认为是属于非常难翻盘的英雄。
3、卡萨丁。灵活的机动性让这英雄有强大的寻找机会能力,他可以到处游走,不像很多中单英雄需要站在后方,不敢随意行动。翻盘点还是存在的,主要是看对面是否有落单,主动送机会给我们,不是每个阵容推塔能力都很强,对方可能是顺风,但手短没办法推塔,被迫回去清其他路的线或者找人带其他路的线;又或者对方人齐在团战,其他线难以理会到。这时候卡萨丁的作用就发挥出来了,他能够单独击杀对方,或者带动对方的人来守线,从而寻找机会搞些事情,也能让队友在逆风的时候有更多的发育时间。我认为翻盘点还是有较大希望的,但必须不能和对方正面接团。
4、吸血鬼。我觉得和吸血鬼对线,很难赚到什么便宜吧,这吸血鬼真的这么弱吗,回复能力又强,CD又短,吸血鬼就算打不过对面,找到机会我就吸你一下,再吸小兵一下,此消彼长总会占到些优势的。打到逆风的话,我相信更多是队友那边出了问题,因为有血池的存在,对方是很难抓死吸血鬼的,甚至对方根本就没兴趣抓他。因为伤害不俗,配合技能起来吸血能力强大,另外有血池的保护,如果有小金人的话,生存能力又上升一个档次,总体来说,我认为吸血鬼是翻盘机会很大的英雄。
总结一下:
单挑:卡萨丁>流浪法师>吸血鬼>黄鸡
团战:吸血鬼>流浪法师>黄鸡>卡萨丁
翻盘:吸血鬼>卡萨丁>流浪法师>黄鸡
上面这个我只是根据自己的经验简单排下的,具体情况很多,还要看阵容,看出装,看天赋符文,看操作的人。因此,如果大家有不赞同的地方,也请多多谅解。
黄鸡。后期单挑没大的话其实不是很出众。
翻盘能力是可以的。以为黄鸡的守塔能力非常强。而且有超高的持续输出。虽然没法一套带走谁。但是发育只要不差太多的黄鸡可以很快把对面打残。配合大招可完美守住各种局势的高地。
打团如果有个稍微能在对面人群站住几秒钟的队友。哪怕是金身站住拖出来几秒。黄鸡可瞬间打残对面。配合队友可以收割。
吸血鬼前期弱。后期的实力确实很强。不管单挑还是团战。
光头团战可打控制辅助队友拿人头也可打aoe爆发。不过是建立在自己不落下对方太多的情况。所以翻盘能力不强。如果一套ewq。或者weq没办法对对面造成一定伤害的情况。那队友很难配合打出来。单挑肯定比较强。因为cd短。控制足。还有护盾等辅助。一般中期对面如果没法一套带走光头。那光头很好打出优势。
卡萨丁。是一个特别托节奏的英雄。前期如果没有拿到经济优势。中期可能作用几乎为o。
一般有卡萨丁的局势。我作为队友都要帮卡萨丁拖好节奏。不然很容易让对面中期就结束游戏。单挑如果有优势。那确实可以一套带走又飞回来。但是如果对面是那种一套可带走你。你前中期伤害又不足。那这盘基本上没了。有卡萨丁的局势基本前期都要出问题。
LOL猩红收割者的出装顺序和技能加点顺序
出装:猩红收割者弗拉基米尔的核心装备应该是“瑞莱的冰晶节杖” ,因为他没有控制技能也没有位移技能,出了这个装备之后他会有一定的控制能力。
如果线上敌人伤害较高,可以针对敌人的伤害种类出防御装,对方是物理伤害出”探索者的护臂“,对方是魔法伤害出”幽魂斗篷“。然后出”法师之靴“,”远古意志“,”中娅沙漏”和“振奋盔甲“,”兰德里的折磨“。加点:Q,W,E,Q,Q,R,Q,E,Q,E,E,R,E,W,W,R,W,W(Q:鲜血转换,W,血红之池,E:血之潮汐,R:血之瘟疫)另外,天赋中点出的4点“巫术”会提供5%的冷却缩减,带上9个成长冷却缩减符文,在加上远古意志和振奋盔甲,18级会有40%的冷却缩减,一次团战能使用两次W技能和一个中娅沙漏,Q技能和E技能的冷却时间也非常短,可以频繁使用。