豚牛手游网

腾讯防沉迷

栏目

腾讯防沉迷 腾讯防沉迷系统

来源于网络 2025-10-10 22:14:19

腾讯防沉迷对腾讯的影响

腾讯游戏防沉迷系统对腾讯的影响是非常的大的,因为但是游戏一般的玩家都来源于未成年人,担心的防沉迷一再加强,导致很多未成年人都选择了玩其他游戏,虽说未成年人的充钱量没有成年人那么多,但是未成年人的人的数量占大多,这也就导致了腾讯的收入远远低于从前,所以影响非常的大。

腾讯搞了4年游戏防沉迷,究竟防住了谁

腾讯搞了4年的游戏防沉迷,还是有成果的。成功的防住一些不愿意充钱的。还有你充了钱先拍屁股走人的。对不起,你充值以后你买的只是我的服务。你账号上所有的东西还是我的。我老婆天天在骂姓马的王八蛋,一个骗她的钱,一个骗她孩子的钱。我心里才那个委屈阿,这不都是我的钱吗?但我比她高尚一点,我只在心里骂。因为我怕必胜客的律师函。

4年了,腾讯更挣钱了!

所谓的防沉迷,也就是怎么研究国家法律法规,钻研漏洞而已!

永远不要把资本想的太美好了,人的天性在资本年前啥也不是!这不是说腾讯不想做真正的防沉迷,并不是说腾讯高管不想真正执行符合社会普世价值观!是因为这就是资本!

寄希望于网游公司因良心发现而自律,无异于指望饿狼在肥羊面前改变其嗜血的本性。触及利益比触及灵魂更难,资本对金钱的追逐就如同网瘾少年对网游的痴迷一样深入骨髓、欲罢不能。网游对青少年的毒害之深,影响之大已经超过了毒品,毒品犯罪尚不敢明目张胆、招摇过市,而网游之祸却堂而皇之、大行其道,治理网络游戏的呼声是民众对全面改善社会环境的诉求,是一场民意和资本的较量。希望国家不要只看到他们上缴的那点税金,而对于他们给社会和民众带来的巨大而深远的负面影响视而不见,姑息养奸只会祸国殃民!

谁也没防住,它只是在应付政策和舆论!最简单的一个例子,和平精英设计每天游戏时长超过6小时会强制下线,单不说下线多长时间,几分钟还是十几分钟?就算剩下全天不能登录也没用,多注册几个账号就完美解决了,有什么用!他们设计游戏时引入心理学就是在想方设法吸引你玩游戏,让你沉迷不能自拔!

国家直接立法,手机18岁以下定制机型只能使用固定的服务app,就像美国的酒精饮料不卖未成年人。

靠企业自我限制盈利就是搞笑,家长不好意思拒绝孩子要给孩子买智能手机,家长管不了国家立法就是了。

这个思路是不对的,我觉得游戏防沉迷系统应该由国家来做。国家统一开放接口给各个游戏厂家。每次登录都用人脸识别由国家系统来甄别到底是成年人还是未成年人?如果明明是未成年人在玩游戏。每次都能叫到家长给他做人脸认证。那我觉得也没必要甩锅给游戏了。这就是家长的问题。

相关文章

猜你喜欢

  • 腾讯防沉迷