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三国志12图片

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来源于网络 2025-09-28 16:00:05

三国志12兵装解释

你好,《三国志12》是一款历史模拟游戏,兵装是指游戏中士兵们所使用的武器和防具。在游戏中,玩家可以为自己的部队选择不同的兵装,以提升士兵的战斗能力和防御能力。

兵装分为武器和防具两大类。武器包括刀剑、枪矛、弓箭等,不同的武器有不同的攻击方式和伤害值。防具包括盔甲、头盔、护腿等,可以提供士兵一定的防御能力,减少敌人的伤害。

在游戏中,玩家可以通过购买、打造、战斗中的掉落等方式获取兵装。不同的兵装有不同的属性和品质,品质越高,属性越好。玩家可以根据自己的需求和战略选择合适的兵装,提升士兵的整体实力。

兵装的选择对于游戏中的战斗非常重要,合理的兵装搭配可以提升士兵的攻击力、防御力和生存能力,从而取得更好的战斗效果。因此,玩家需要根据自己的战略需求和资源情况,进行兵装的选择和优化。

兵装是指士兵们在战争中所佩戴和使用的各种武器、盔甲、护具以及其他战争装备。三国志12中的兵装,包括了中国历史上后汉末年代的各种兵器、盔甲和战争用具,如长矛、戟、大刀、弓箭、铠甲、头盔等。不同的兵装在战斗中有着不同的用途和效果。例如,长矛和戟是近战武器,可以用来刺穿敌人的装甲;大刀则适合砍砍劈劈,对敌人的人员造成更大的伤害;弓箭可以远距离攻击敌人,对射程要求较高。士兵们的兵装选择和使用对于战争的胜负起着决定性的作用。

为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢

《三国志》是日本光荣公司推出的经典策略游戏系列,最新作是《三国志14》已经在steam平台上架。



说到《三国志》,大部分玩家都对其系列作品《三国志11》印象深刻,其一改之前作品的画面风格,大地图采用水墨风3d绘制,有一种历史厚重感。

游戏采用战旗回合类的战斗方式,复杂的地形,丰富的战法、特技,让玩家的选择和打发充满变化,还有众多有趣的mod给游戏带来更多的游戏性。

到了《三国志12》,战斗方式进行了大量改变,变成了即时战斗的模式,城市也少了,众多系统也没有了,很多功能都很简陋,虽然说简化了玩家的操作,但是游戏性却大打折扣,《三国志13》又再次改变游戏的玩法,采用扮演游戏里武将的方式,增加了代入感,却让策略玩家大失所望,功能上还是如《三国志12》一样的简单,所以至今都有玩家呼吁重置经典的11。



《三国志14》即将发售,回归了之前的战旗回合的战斗方式,将重点放在地区的攻防上,武将有专门的ai,更加拥有个性,希望这次可以得到玩家的好评

大家好,我是神一般的手。

就在最近几天,日本游戏媒体宣布著名的策略游戏三国志系列新续作《三国志14》正处于开发阶段,并且会在八月的下旬公布较为详细的新作内容。紧接着,台湾光荣特摩库也确认了消息的真实性,还爆料目前《三国志14》已经完成了60%,更是放话在今年冬季就会正式发售。从上面的资讯我们可以得出结论,《三国志14》不再是谣言了,而是真的存在,并且很有可能几个月后就会和大家见面。

不得不说,2019年确实是三国游戏开始复苏的一年,前段时间《全面战争:三国》发售取得了巨大的成功,现在《三国志14》又要来了,另外明年春季奥汀公司又要推出新作《三国群英传8》,这说明市场又开始重视起来三国游戏这个IP了,对于热爱三国游戏的玩家来说,无疑是一个非常好的局面。

而说到在三国游戏领域,光荣在很长一段时间都是龙头老大的位置,当然,这也是用实力拼出来的,光荣确实制作出了很多经典耐玩的三国游戏作品,比如能让很多人玩十年都不腻的《三国志11》。

然而,巅峰之作11代过后,三国志系列续作都做的很不尽人意,究其原因主要是光荣舍弃了原来的策略内核,在并不擅长的RPG方面大做文章,新模式创新又显得太繁琐难以上手,导致大多数玩家觉得非常无聊,大家都很不理解光荣制作人员脑子里在想什么,与其搞那么多花里胡哨的东西,还不如汲取9代和11代的精华,发扬光大原来的策略性就好了,我们老玩家就是喜欢这个。

不过,结合三国志系列的销量,其实我们也能理解光荣后续的操作。11代确实是光荣口碑最好的作品,可是销量却惨不忍睹,而12代是被吐槽最多的作品,但销量却真他娘的可以,光荣毕竟是一家要赚钱的公司,这种销量结果可能确实影响了三国志系列续作的路线。我想这会给光荣造成一种错觉,咱好好做策略游戏根本不赚钱,还不如弄一些花里胡哨的新模式吸引玩家的眼球,这才是真正的赚钱之道啊!所以《三国志13》内容非常非常多,把非常流行的RPG元素很硬性的植入进来,玩法上加了很多新东西,宣传上面说的贼狠,说是三国志系列游戏三十年最强作,结果造就了一大批入手后懵逼玩不明白的玩家。

前面说了,现在市场上游戏公司又开始重视起来了三国游戏这个IP,而且已经有人做的很好,不但赚得盆满钵满,口碑也很好。光荣的三国志系列已经走了两次下坡路,如果《三国志14》再不放一次大招证明一下自己的话,恐怕以后真的再也没有三国志游戏了,咱们这些老玩家只能一直玩三国志11了。不知道你们大家怎么看,可以在下方留下你的评论让我们互相讨论交流嘛!

谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。

枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。

即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。

三国志12威力加强版哪个好玩

《三国志12威力加强版》是一款非常有趣的战略游戏,玩家可以在游戏中体验到三国时期的战争氛围和政治斗争。

威力加强版在原版基础上增加了更多的剧情和战役,同时也加入了更多的武将和装备,玩家可以更加自由地进行战略布局和军事部署。

游戏中的战斗系统也得到了加强,玩家可以体验更加激烈和刺激的战斗体验。总的来说,《三国志12威力加强版》是非常值得一玩的游戏,无论是对三国历史感兴趣的玩家还是喜欢策略游戏的玩家都会找到乐趣。

《三国志12威力加强版》是一个非常受欢迎的策略游戏,它具有丰富的游戏内容和深度。至于哪个版本好玩,这要取决于你的个人喜好和游戏风格。
如果你喜欢更注重策略和战术的游戏体验,那么原版《三国志12》可能更适合你。这个版本的游戏有更多的战斗策略和战术选择,以及更多的可玩性。
而《三国志12威力加强版》则是在原版的基础上进行了一些改进和增强,包括增加了一些新功能、修复了一些已知问题,以及改进了游戏的平衡性和可玩性等。
如果你对游戏的故事情节和角色扮演更感兴趣,那么《三国志12威力加强版》可能更适合你。这个版本的游戏有更多的历史事件和人物,以及更丰富的剧情和任务,可以让你更好地体验三国时期的历史和文化。
总的来说,《三国志12威力加强版》相对于原版来说更加完善和丰富,但是两个版本的游戏都有各自的优点和缺点。如果你还没有尝试过这两个版本的游戏,建议你可以先尝试一下原版游戏,然后再尝试一下《三国志12威力加强版》,看看哪个版本更适合你的游戏风格和喜好。

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