《英雄联盟》官方网站,腾讯英雄联盟
英雄联盟从哪年开始
《英雄联盟》美服发行日期:2009年10月27日,国服发行日期:2011年9月22日(腾讯代理),具体应该是在2012年中旬火起来的。英雄联盟最早出现在2009年的腾讯游戏展会上 ,那时候还是一个很不完整的DOTA类游戏,此时只有拥有激活码的内侧玩家才能够体验游戏。2011年8月公测 ,也就是在中国正式发行,所有玩家均可在此后下载并登陆LOL。
英雄联盟上线时间:美服(2009年10月27日)、国服(2011年9月22日)。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
游戏背景设定:
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
腾讯游戏开启人脸识别身份验证,未成年人无法进入《英雄联盟》游戏,你怎么看
个人觉得很好
现在的青少年自制力很差,而且大部分家长的自制力也很差,就不用去说什么管孩子了,有了官方的管理很好的帮助了青少年不沉迷游戏,让我们祖国的花朵健康的成长
不请自来,
首先我个人认为这个做法很好,游戏终究只是为了放松放松,调节生活的一个产物,未成年人由于心理生理都没有发育成熟,自我掌控能力也比较弱,未成年人如果沉迷游戏,对身体健康不好,同时大量的时间耗费在游戏里影响学习
其次网络世界毕竟是虚幻的鱼龙混杂,可能有一部分小孩子有电竞梦,但是全国多少万的玩家里面能有几个职业选手,所以踏踏实实学习为自己将来的生活打个基础
再次如果家容许孩子玩游戏,可以自己上账号让孩子玩一会,也能起到一个监督的作用
我是一个曾经的网瘾少年,如今的手残眼瞎的吃鸡盒子怪,如果有说的不对的地方欢迎指正
如果在父母的眼里,这样很合理,可以从一定程度上减少孩子的网瘾,毕竟网络游戏对青少年来讲也是一种精神鸦片,现在的小孩子自控能力,和社会阅历太少,不能分清学习和游戏的主次之分
如果就现在的社会环境来讲,电竞都已经是奥运项目了,这对那些有游戏天赋的孩子未尝不是一种埋没。
如果在父母的眼里,这样很合理,可以从一定程度上减少孩子的网瘾,毕竟网络游戏对青少年来讲也是一种精神鸦片,现在的小孩子自控能力,和社会阅历太少,不能分清学习和游戏的主次之分
如果就现在的社会环境来讲,电竞都已经是奥运项目了,这对那些有游戏天赋的孩子未尝不是一种埋没。
你好很高兴能够回答你的问题,
在英雄联盟需要人脸认证才能进行游戏可以分为两种解释。
利:这可以说是对未成年人的一种保护。
弊:像这种年龄段的未成年人都有一个电竞梦,这个认证会对那些有电竞梦的孩子一个打击
首先我觉得大家对游戏的态度就有问题,家长们认为游戏就是洪水猛兽,会毁掉一个孩子,但真的是哪样吗?就算没有游戏,也会有小说,没有小说也会有弹弹珠,抽陀螺,打麻将,打扑克,这是必然的,娱乐放松是人类必备的,特别是在社会压力如此之大的今天,娱乐更为重要,每个人都得靠这个来暂时卸下压力,当然卸下压力的方式有很多,打游戏绝对不是最好的一个,但一定是一个好的方式
那么我们要注意什么呢?那就是尺度,打麻将尺度大了就是赌博,同样的,玩游戏尺度大了就是网瘾,所以家长们不应该一味的阻止孩子玩游戏,应该去引导孩子去科学的,理性的利用游戏放松
那么怎么才能让孩子理性游戏呢?我觉得应该培养孩子更多的爱好,让孩子的兴趣多样化,这是我个人认为的防沉迷最好的方法
lol是腾讯出的吗
LOL(英雄联盟)是腾讯游戏。 LOL是由美国的riot game(拳头)公司制作出来的首款游戏,其归属权是属于拳头公司的,腾讯公司本来只是LOL中国区的代理,但在2015年12月17日,Riot Games在公司官网宣布腾讯已对这其实现了100%控股,这也就意味着拳头公司已经完全属于腾讯了。 因此,其旗下的LOL也属于腾讯,故LOL是腾讯游戏。