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网络游戏的利与弊

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网络游戏的利与弊作文600字,网络游戏的利与弊

来源于网络 2025-09-20 14:55:41

网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢

首先,我认为网络游戏就目前的现状,肯定是弊大于利的。目前对其有一个比较共鸣的叫法“精神鸦片”。希望国家继续加强监管,限制、整顿使其规范适度的发展。


下面我们对网络游戏的利弊作逐一分析:

一、网络游戏的利

1、通过一些网络游戏,可以提高智力(益智类的),反映能力;

2、玩网络游戏可以相对的缓解疲劳;

3、玩网络游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;

4、玩网络游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道;

5、玩网络游戏可以培养一个人的团队意识;

我个人的观点是:网络游戏是利大于弊的。

这么说可能有的人就要着急了:诶,那么多孩子们不好好学习,整天玩网络游戏,到了你这儿成了利大于弊了?!

但我要说的是,沉迷于网络游戏这种行为当然是很不好的——有碍身体健康,浪费钱财,妨碍正常工作和生活……这种不利之处每个人都能说出十几点来。但是您想想,把上面这句话里的“网络游戏”几个字换成“打牌/打麻将/玩古董/看戏”,有问题吗?

说白了,有的人就是缺乏自制力,他们沉迷网络游戏,是因为现在有网络游戏这种娱乐方式;若没有网络游戏,他们可能沉迷的就是打牌、打麻将;若没有棋牌麻将,他们沉迷的就是斗鸡、斗蟋蟀、逛戏园子……

现在最后一批“90后”也已经进入成年了,若要找“80后”“90后”们哪个人没玩过游戏,那恐怕是大海捞针。但“80后”“90后”们垮掉了吗?我们也正在为祖国的繁荣昌盛、社会的和谐稳定贡献自己的力量。

所以,正相反的是,“网络游戏”没有毁掉我们这两代人,反而是网络游戏激发了我们最初始的对网络的兴趣。有多少年轻人是小时候想要做网络游戏,长大以后便去学了计算机技术、从事相关行业的呢?我觉得是不在少数。

从这方面来看,网络游戏推动了计算机技术的进步、创造了更多的社会岗位。比起传统的棋牌游戏,网络游戏对社会更“有利”。

关键在于人,如果你能适当的娱乐,在其中得到休闲、放松,那就是利大于弊,反之,如果你过于沉迷,即使是学习也是错的~做什么事都该有个底线,生活中各个方面的事物都应该去尝试,享受

任何东西都有两面性,即我们所说的存在即是合理,网络游戏的产生本身就是为了提高人的精神愉悦性和舒适性而产生的,它极大的丰富了人们的休闲生活,也带动了一大批相关产业的发展,甚至人们研发与军事演练等相关的网络游戏,比如我国的光荣使命,开创了部队模拟作战的先河,从这一方面讲,这个是好的,是有利的;但是同时,长时间的网络游戏使的人与社会隔绝,损害身心健康,游戏中的凶杀、血腥、暴力等因素又产生了极强的示范效力,影响社会稳定等等弊端,这个是弊。所以,对待事情我们要区分对待,不可以一棒子打死,也不能一味的无节制的去使用,而是要合理使用,适度娱乐,避免沉迷,真正达到娱乐身心的结果。

辩证法要求我们看待问题要有两面性,任何游戏都有利有弊,不能一概论之。然而,网络游戏是我们为了放松时候玩的,却沉迷在其中,可以说网络游戏在绝大多数人眼里都是弊大于利。理由是网络游戏耽误时间,影响学习和工作。

学生的天职是学习,成年人的天职是赚钱维持生活,而网络游戏顶多算生活中的调味剂,如果本末倒置,因为在玩游戏中投入了太多时间,以至于没有时间去做本职工作,导致本职工作没有做好,那么罪魁祸首就是玩游戏了。比如孩子们学习成绩因为玩游戏下降,就会招致家长的批评,因为家长比孩子有更多对于游戏的认识。这时网络游戏就是弊大于利。

还有一些二十多岁的年轻人,本该是拼搏的年纪,缺天天打游戏,做工作也是三天打鱼,两天晒网,最后恍然回首,后悔已经来不及了。因为时间就那么一点,过的很快,你不珍惜,时间就过去了。

当然有些人是利用网络游戏赚钱的,比如一些主播,不论大小,只要基本可以维持生活,那么可以说网络游戏就是他们的工作,他们那些人玩游戏就是在上班,是拿钱的。在这个时候,你还能说游戏害人吗?他们的收入是你的几倍。当然这是个别的例子,但也要说出来的。这个时候网络游戏就是利大于弊。

怎么看待游戏,只要对你的人生发展有益处,或者你可以控制游戏,那就没问题了。

网络本身就是一把双刃剑,游戏也是如此,合理的控制游戏时间,可以放松心情,开发青少年智力,真正享受游戏赋予的快乐。而对于无节制的玩游戏,使人生物钟混乱,整天无精打采,仿佛只有在游戏里才梦找回自己,久而久之,沉迷于网络游戏而无法自拔,荒废了大把的黄金时间。

所以合理的有节制的网络游戏利大于弊,反之则不然!

减少游戏时间的利与弊

适当游戏切勿沉迷于游戏,利端就是适当游戏可以很好的得到放松,当玩一些益智类游戏可以增强大脑,弊端就是容易沉迷,浪费大把时间虚度光阴,切记要适当游戏,不可沉迷。


其实你这个问题我觉得考虑的不是数据,考虑的是用户的体验。你做这块应该很清楚,就是你游戏定位的人群,如果是上班族居多,活动尽量安排在工作时间之外,这样让玩家形成习惯;如果是学生党,那尽量避开上课时间,如果有重叠,那可以考虑活动每天分两个时段来开放,每天只能做一次,避免某些人做两次拉开差距。总之,你考虑的是玩家怎么爽怎么来。


如果硬生生的为了在线时长而通过策划拉长玩家在线时间,这样做你这款有戏可能很难做长久,因为玩一段时间后会很疲惫。

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