魔兽世界怀旧服60版本工程学225以后去哪里学?,魔兽世界怀旧服60版本
魔兽60版本什么职业最好玩
首选战士。
天堂在左,战士向右,战士是一种信仰。在60年代,战士是唯一的MT,战士的修理费永远是最高的,所以大多数战士都穷的跟狗一样!战士的野外PVP能力偏弱,被称为移动荣誉(如果先手或是有奶的话,战士是很强的)。总的来说,选择的战士,就安心的副本抗怪吧。
请问魔兽世界怀旧服60级可以屠城吗
可以屠,但没有必要。
原因是收益,荣誉主要在击杀玩家获得,因为衰减规则,野战荣誉的获取远不如战场。
主城聚集大量敌方NPC,其中就有让人谈虎色变的平民,也就是显示为灰名的NPC。乱军丛中一旦有人杀了这些“大佬”,就会触发非荣誉击杀,整个团队的人都跟着一起遭殃。如果你的军阶较高,那绝对灾难级。早期版本的一次非荣誉击杀,扣减高达总进度的5%!我们知道冲军阶越到后面越难,可能你刷了好几天的战场,还不够这一次扣减的。而且非荣誉击杀会永远记录在你的PVP面板上,不可消除。不过,以上仅仅针对NPC而已,无论你做出多少屠杀小号的“不荣誉”行为,都不会扣你的荣誉值。
另外,关于屠城,有一个著名的谣言“击杀对方世界首领,可让对立阵营的玩家在本周内的荣誉获取,包括战场奖励减半”。这个纯属无稽之谈,一次屠城成功,除了让对面不爽之外,没有任何好处。有趣的是,有人建议,屠城成功一方,可以给对方全体吃一个负面buff,一定时间内的副本掉落降低,免得这帮人坐视自己老大被K而无动于衷。
屠城行为一般发生于阵营极不平衡的服务器,极端甚至演化为日常事件。如果你是好事者,无论进攻还是防守,都有一定乐趣。不过此行为多为工会班底,野人会比较无力。未来的国服,伴随硬件和网速的提升,巷战肉搏可能更为激烈。而直播行业的兴起,有组织的屠城行为定是极大的看点,预测其发生频率会远远大于经典的60年代。
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Hello,这里是碎碎念君。
在经典的60年代,《魔兽世界》屠城难度和压力比现今要大很多,而且并没有毕业的奖励,所以玩家这么干的确是纯属娱乐。
提起《魔兽世界》主城NPC的强度,很多玩家都对萨鲁法尔大王和护国神犬记忆犹新,然而,在60年代版本,准确说是非万年TBC的80版本之前,《魔兽世界》主城守卫的实力都要相对玩家高上不少。这并非单纯因为玩家技能少,不花哨,而是暴雪在此之前,都不希望玩家仅凭三四个人就能拿下野外据点(甚至单刷卫兵),而主城守卫的实力也因此显得高上不少。
而在《魔兽世界》60年代,屠城更是因为众多原因难度高企,例如,没有飞行坐骑,很多人(尤其是经常PVP的)没有千金马,如果不是实力已经拉的非常悬殊,只要减员多起来,对方靠复活优势完全可以压的一方没脾气。
因此,60年代屠城几乎完全是图个乐子的行为,但在怀旧服中,也可能有例外存在。
按照我个人的推测,《魔兽世界》怀旧服的屠城热潮可能会发生在两个时期,早期和“万年60年代”时。根据暴雪在此前放出的消息,怀旧服内容将批次开放,也就是说,一开始是没有战场可玩的,想拿荣誉值必须去野外PVP,而哪里PVP更激烈?毫无疑问除了几个热点据点之外,就是主城了。如果能控制好(假设怀旧服也有)非荣誉击杀问题,那么去对方主城大闹一回,收获说不定是非常可观的。而当大家T3基本都饱和的差不多了,已经穷极无聊的时代,就如同万年TBC一样,野外PVP变成了乐趣的源泉之一,而屠城这种挑战性的事,也会被重新捡起来。
60年带其实是很不好屠城的,十分困难。但是还是可以的,但是成功的可能性十分之困难。真正成功 也只有那一个主城是还比较容易的,不如LM是达纳苏斯,BL是幽暗城。
因为我玩的是LM所以讲述下,在LM方面的精力!!!60级年代BL有三大主城
同类对比LM暴风城,不用想了兄弟,不是鬼服这个主城别想了。
别说板甲萨尔有多猛?
别说一步一复活有多卡?
家乡远在那方,遍地白骨何时归?
同类对比铁炉堡,血蹄爸爸强强强!
一步死一群人,一个雷霆一击,死一片。
依稀记得屠城的时候,一死死一片T。
参加过联盟对部落的攻城,5区伊森利恩 开了5 6个团铁炉堡集合,坐船去幽暗城从地下通道攻了进去 而且踩的时间段还是半夜人少的时候 没敢磕大药 买了N瓶酒增加暴击 屏幕那个花啊 一路躺了N多尸体才打下来 那时候攻城主要是有战熊 现在想来真的很带劲!希望你也能参与一会!
我是联盟,当年60的时候屠城也参与过,但是实在太难,奥格好进,但是萨鲁法尔太牛逼太牛逼,根本打不死,得走后门屠。老牛还可以但是有个死亡电梯,无数坟头在此。幽暗城只有一个问题,迷路,就连部落自己都迷路,你能明白的。
联盟自己这边,精灵城恐怕没什么人管,虽然不好打,但是联盟少,相对好搞。暴风城大桥头上有个将军实力跟萨鲁法尔有的一拼,不过当年看到过两团盗贼潜行绕过去的视频。铁炉堡是如果能50人塞进国王房间,就还行,但是门口绝对血战,而且铜须真的挺能打。
暗影国度60和怀旧60有什么区别
暗影国度60和怀旧60主要有以下区别:
游戏设定和玩法:暗影国度60是基于最新版本的魔兽世界设定,有着更丰富的游戏内容和更高的游戏品质。怀旧60则是基于较早版本的魔兽世界设定,具有复古的玩法和界面设计,更加注重经典的游戏体验。
角色属性与技能:暗影国度60的角色属性与技能与怀旧60相比,数值更高,技能更丰富,使得玩家在游戏中可以拥有更广泛的选择和更高的自由度。
游戏任务和剧情:暗影国度60的任务和剧情更加丰富多样,玩家可以体验到更加完整和深入的故事情节。怀旧60的任务和剧情则更加注重经典的故事情节和角色设定。
社交体验:暗影国度60的社交体验更加现代化,玩家可以更加方便地与其他玩家互动,组队或参加公会活动等。怀旧60的社交体验则更加注重传统的社交方式,例如通过世界频道、公会信使等方式与其他玩家互动。
总之,暗影国度60和怀旧60在游戏设定、玩法、角色属性与技能、任务剧情以及社交体验等方面都有所不同,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的版本。