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魔兽战士技能

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魔兽战士技能等级对照表,魔兽战士技能

来源于网络 2025-06-18 14:48:23

魔兽世界战士职业技能满是是多少

狂暴姿态:怒击、拦截、旋风斩_斩杀、断筋、巨像打击 战斗姿态:冲锋、压制、碎裂投掷_斩杀、断筋、巨像打击 撕裂、雷霆一击、法术反射 防御姿态:复仇、缴械、盾牌格挡、援护、嘲讽_撕裂、雷霆一击、法术反射 通用技能:(狂暴天赋:嗜血、死亡之愿、英勇之怒、刺耳怒吼)、英勇打击、猛击、乘胜追击、顺劈斩、英勇投掷、英勇跳跃、盾墙、拳击、反击风暴、破甲攻击、集体呐喊、怒火中烧、鲁莽、狂暴之怒、狂怒回复、(战斗/命令/挑战/挫志/破胆)怒吼

你觉得魔兽世界最能代表战士的技能是哪些

我觉得还是目前版本狂暴新被动,5秒真男人,是一个很战士很狂暴的技能,被杀前有几率触发,头顶一个瓦格里,五秒内不死,获得满怒,如击杀对自己致死的目标则回复50% 免死,杀不死自己就死,但不知道不在破碎群岛之后还有没有

魔兽世界战士

在我13年的魔兽世界游戏经历中,战士基本是我每个版本都会首发的职业,有60年代的小战士成长到现在的X丝战,我用了整整13年的光阴,战士对我来说不仅仅是一个游戏中的职业,而是一种坚持,一份忠诚,这些年战士职业的技能经过多次的修改,旧的经典技能被删除,新的技能被加入,还有的技能被修改成渣,但是在我心中代表战士的技能依然是记忆里的那些。

冲锋/拦截/援护

冲锋这个技能从开始到现在都是战士最为核心的技能,当年我玩战士也是因为看到了别人用战士举着大斧子在人群中来回穿梭,于是就喜欢上了战士职业,虽然现在战士经常被吐槽为冲釒,然是信仰依旧,有冲锋我就还是战士,至于拦截和援护则整合在了一起变成了防战的技能。

姿态

想起曾经的姿态之舞总是那么的让人兴奋,每一次切姿态时对天怒吼的动作都让人自信满满,战斗姿态,狂暴姿态,防御姿态,每一个都有在特定的场合改变战局的能力,可惜现在只能在天赋里才能点出防御姿态,而狂暴姿态早已消逝在历史的长河。

斩杀

我个人觉得斩杀技能是除了冲锋之外最能代表战士的技能,曾经的斩杀绝对是战士行走江湖的最大依仗,不论你装备再好,技术再高,进入斩杀线,你就是我的菜,现在经常半天斩不死的感觉真的很难受。

致死打击

没记错的话,致死打击是当年唯一可以限制50%治疗量的技能,也是战士引以为傲的技能,SOLO治疗职业的时候,致死可以稳稳的压住血线,而现在致死感觉更像是一个PVE技能。

盾墙/破釜沉舟

防战最为核心的技能,盾墙CD半小时,破釜15分钟,这种核心技能一般都是在最紧要的关头才会释放,并且是团长喊了才敢放,MT也没权利自己释放技能,不然灭团全团需要坐地蹲半小时等技能。自从CD和效果改了之后,这俩技能也变得不是那么重要了。

破甲

三破倒数,五破起手,老玩家们都还历历在目吧,如此经典的技能,现在已经被删除了。

大风车

我叫武器战,打架靠风扇,CD一分半,转玩就完蛋,这玩家对85年代战士最好的诠释,但是大风车这个技能的确是战士比较有代表性的技能。

以上就是我觉得战士最具代表性的技能看,都是老技能,因为我觉得新出的技能完全没有任何共鸣。


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天堂在左,战士向右!

每一个玩过魔兽世界的人,其实都应该练一个战士号,这是我的感觉,哪怕满级之后你不玩他,也可以,但是体验一下那种一往无前的感觉,冲钅之后的快感,是一个战士作为在魔兽之中生存的招牌。

其中技能“冲锋”就是战士所有动作的核心,无论是在副本中,还是PVP之中,大多数时间的起手技能就是冲锋,就像魔兽的理念“易于上手,难于精通”一样,冲锋简单,但是什么时候选择冲锋,什么情况下冲锋都是通过上百次乃至千次、万次的死亡之后带来的经验之谈。

代表战士技能的另一个我认为就是“盾墙”

当你在语音之中,每当在RAID中遇到突发情况下,主T的一句“都别慌,我有盾墙”就会让所有治疗将紧绷的神经放松下来。将所有队友保护于我的身后,就是一个防战的终极目标,这种大无畏牺牲的精神,也诠释了为什么一提起主T就想到战士。

这个真不用多说,最具代表性的无疑就是冲锋,我敢说战士如果没有冲锋,还不如去玩dk, qs。就喜欢冲锋那种速度感,充分体现了战士的勇猛果敢,勇于奉献的精神。天堂向左,战士向右!本人最喜欢的是兽人战士。

1.斩杀

答主做为pve向的玩家,斩杀绝对是战士最骄傲的技能。任何版本开荒团本绝对没有不带战士的,不为别的就是因为斩杀技能的存在。前面垫底的dps因为斩杀技能成为弯道超车的资本,尤其是boss后阶段,多人倒地时团长只会喊,拉战士,拉战士!

2.剑刃风暴


从war3转wow,就是因为受到剑圣这个技能的影响走上了战士这条不归路,一走就是10年,不管怎么说,帅是一辈子的事,不论从技能形态还是技能名字都帅到炸

3.冲锋 释放

这个不用多说,天堂在左,战士向右

我手废玩不了战士,不是战士不行,是我真废!但我最敬重的职业是战士,没有之一,最早的野外看见兽人战士,牛头战士呼啸而来的冲锋心里就踏实了,虽然他们可能是最早倒下的,但是光是冲锋的身影和决心还需要说什么?!

版本一直在变,玩家也一直在换,我也一直心心念念的要玩个战士,可惜……

对战士职业来说我是比较猥琐保留的贼,也是期望援护的牧师,黄光乱冒的光圈大领主,寒光阴郁的装B死亡骑士…就是没勇气做一个干干脆脆冲锋的战士,高山仰止的只能敬畏这这个职业和那些战士玩家,剧情申引中的那些定格人物永远都有战士的身影无论联盟部落!

所以真要说代表,我觉得不是技能的事,而是那句:老兵不死,只是凋零……

身边有一个冲锋的战士怎不让人热血沸腾泪流满面?!

因为冲锋选择了战士,,第一冲锋,第二盾墙,是作为一个T的责任,给所有人一种安全感,第三是斩杀!!没玩过60级的估计理解不了,。作为唯一的T职业,半个小时的盾墙CD,所以这是一种责任!是团队的希望

45到tbc才afk的老部落防战可以负责任的告诉你,是切进攻模式狂暴免疫恐惧,然后切回防御姿态破釜沉舟甚至加盾墙,部落战士比联盟技术含量高的就在这里,奥妮克希亚,红龙老二,奈法,都是考验战士手法和预判的,因为一方面不能被恐惧到,再就是治疗们这时是没法给你加血的,随便一个被恐惧,仇恨立马乱套,龙头一歪,四十人至少没一半,tbc之后有圣骑了,拉怪就无脑了。

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