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塞尔达传说荒野之息

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塞尔达传说荒野之息全神庙,塞尔达传说荒野之息

来源于网络 2025-05-08 15:07:39

任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》,有哪些不可忽略的缺点

不可忽略的 没有不可忽略的

你在塞尔达传说中每一个地区都是必要的

看似无聊的收集游戏 其实都有这不错的游戏规则

赛马 射箭 飞行 游泳

如果说非要选出一个来说

那么最不可忽视的就是公主了

我觉得我重视她 就结局了

不重视她还能再玩玩


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作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之息》延续了任天堂一贯游戏理念,即:游戏应该真正展现游戏性,在游戏性为王的前提下,任何设定都要为之让路。

「图为荒野之息」



虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。

任天堂美工在设计游戏时,采用了大色块+高饱和度色彩的场景处理方法。用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。

「图为荒野之息」



当然,塞尔达的画面虽一般。但这本不是一款主打画面的游戏,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。(给美工加鸡腿)

怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。

「图为塞尔达“大眼萌”」

没觉得画面不好,其实我觉得游戏除非极端追求画面的发烧友,其他的对画面并没有那么苛刻。塞尔达的画面已经完全可以用唯美来形容了,玩的时候无不感叹塞尔达世界的风景。不知道小编为什么会说画面不好。。明明是抢眼的地方,却非说出毛病来。让我很质疑小编的专业性。正是有小编这样的人,对于游戏不优先考虑可玩性,创意性,而是考虑画面,导致出现好多电影游戏。就是画面质量极高,像是看电影,可就是玩不下去。同理影视行业也是,最求砸钱特效,请明星,而不是打磨剧本!

个人认为缺点在于神庙和呀哈哈的比例,120神庙900呀哈哈,呀哈哈过多,神庙少了一些,我觉得呀哈哈数量控制在500以内,神庙255,应该不错。可以考虑加入一个衔接续作的剧情,培养下一代四英杰之类的。。

塞尔达旷野之息跟荒野之息的区别

塞尔达传说旷野之息和荒野之息,其实是一个意思,没有什么区别,只不过是翻译的不同,而荒野之息是大众的翻译,而旷野之息是官方定义的翻译,但是都不影响这游戏的叫法。塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

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